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Refracción extraña en vidrios superpuestos
Hola amigos. Buenos días, estoy intentando renderizar esta escena que consiste en dos cilindros de vidrio que se superponen en la perspectiva.
En la imagen 1, tan sólo hay 1 cilindro. Y las refracciones no dan problema. En la imagen 2 hay 2 cilindros de vidrio.
Como veis se produce una refracción extraña con un desplazamiento de la mesa negra y todo el fondo. Es como si el programa se volviera loco. No sé si es que es un fallo de Vray que cuando se superponen varios planos de vidrio se vuelve loco o que, después de mucho tiempo es la primera vez que me pasa y ya toque todo, hice pruebas con cubos en vez de cilindros y es igual.
Cilindros hechos en 3ds Max como tuve con 1 centímetro de espesor(cuando hay varias boxes de vidrio superpuestas ocurre lo mismo)valores del vidrio: los de siempre: Fresnel, IOR 1,52, Fog 0,0.
A alguien le paso? Gracias.
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Refracción extraña en vidrios superpuestos
Eso es debido al IOR, juega con el un poco hasta que obtengas un resultado que te guste. Un saludo.
Refracción extraña en vidrios superpuestos
Voy a intentarlo, pero se supone que para un vidrio.1,52 es un IOR lógico, ¿no?