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Practica ZBrush
Bueno en esta ocasión quiero mostrarles una práctica de anatomía y Sculpt en zbursh. La idea parte en querer conocer más la forma de la cabeza humana, para eso empecé haciendo la calavera, a ver si me ánimo a hacerle los músculos y el resto del cuerpo. Saludos y espero que les guste.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Practica ZBrush
Pues hombre, la verdad es que no se parece mucho a un barco, ahora como cráneo humano si que da el pego. Siento la broma, pero no me he podido resistir, el conjunto de huesos de la cabeza (cuando permanecen unidos y no tienen piel ni carne) se llama calavera. Lo que has puesto tú, es decir, carabela es un tipo de embarcación antigua (la que usó colón, por ejemplo).
Y ahora ya en serio, me parece un gran trabajo, no solo por el modelado en sí, sino también por la corrección anatómica del cráneo, que tiene incluso los agujeros que dan paso a determinados vasos sanguíneos y nervios. Si le pones ese esmero al modelado del resto del cuerpo, estoy deseando verlo.
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Practica ZBrush
Gracias hombre por la corrección y por el comentario, saludos.
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Practica ZBrush
Yo la veo muy bien, muy buen curro, un saludo. Posdata: una cosa los renders están hechos desde vista ortográfica? Lo digo porque ganaría más con vista perspectiva.