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Tutorial para modelar con la boca cerrada
Hola. Pues eso es lo que quiero saber, ¿cómo modelar mis objetos con la boca cerrada? He observado que los diseñadores profesionales siempre modelan sus personajes con la boca cerrada y luego con Morph targets o Bones hacen que el personaje la abra.
Aquí dejo 2 links, la primera es un diseño en el que estoy trabajando (es horrible lo sé, pero es lo que me pidieron) y la segunda es una imagen del personaje rango. Como pueden ver yo le he puesto la boca abierta a mi personaje porque no sé cómo hacerla cerrada y funcional (es decir que se abra y se cierre naturalmente).
Pero los profesionales lo hacen con la boca cerrada, y funciona perfecto ¿cómo lo hacen? Por favor ayuda.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=162597
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=162598
Tutorial para modelar con la boca cerrada
Busca en la documentación poly groups. Si cortas el mapeado de la malla de la boca en los UVS, puedes crear un subgrupo de selección con esos triángulos automático.
Tendrás un grupo de selección solo para la boca.
Entonces, luego modificas la boca y el resto del personaje fácil, pudiendo ocultar y enmascarar cada parte por separado rápidamente.
Tutorial para modelar con la boca cerrada
Breve y conciso, creo que si te entendí. Voy a intentar a ver si me sale, si no pues regreso. Gracias.