Los engines crean videojuegos excesivamente parecidos?
Ya sé que las grandes compañías -aún usando estos motores gráficos- Necesitan de gente que los programe en condiciones y creen modelos y escenarios diferentes. Eso sin contar la inteligencia artificial de los personajes.
Pero últimamente veo que salen al mercado videojuegos que parecen clónicos unos de otros. Entiendo que esto se justifique en las sagas, pero pienso que a veces se abusa del mismo guión de los mismos una y otra vez.
Este ejemplo tenemos muy claro en los juegos en primera persona. Donde el personaje es recreado en un ambiente de guerra y se dedica a disparar a todo lo que se mueva. A veces, estos escenarios cambian por otros cibernéticos. Pero la trama y la falta de originalidad es la misma.
Hoy en día en día un juego de PC suele rondar de 6 a 12 gigas. Y muchas veces no es en proporción a su calidad. Si no, más bien, a vídeos donde solo nos falta comer palomitas. Y normalmente el peso real del videojuego se queda en una o dos gigas (programación y modelos).
Está claro que aún salen al mercado juegos interesante y originales. Pero son la excepción.
Yo creo que tanto juego tipo frames por segundo ya cansa. Y más cuando no aportan nada nuevo.
No sé que opináis al respecto?
Los engines crean videojuegos excesivamente parecidos?
Pero eso ya lo sabemos. No hay tanta experimentación en juegos grandes porque son muy caros de hacer, por eso se tiende a comercializar el producto.
Los engines crean videojuegos excesivamente parecidos?
El engine hace lo que tú le digas que haga. Se repiten las fórmulas que funcionan. Estos son negocios al fin y al cabo, y las ganas a tomar riesgos son bajas.
Los engines crean videojuegos excesivamente parecidos?
Viene que ni al pelo un vídeo que estaba traduciendo al castellano (aunque los subtítulos automáticos en inglés no están del todo mal, pulsad sobre c en la ventana del vídeo):
http://www.youtube.com/watch?v=lgar7kc6wiw
Los engines crean videojuegos excesivamente parecidos?