Animación caminar pero en el mismo lugar
Tengo un personaje riggeado y animado con Biped en 3ds Max, la animación se trata del personaje caminando, y ya está terminada. El problema es que como yo tengo que exportar esa animación a Unity, me piden que el personaje camine, pero siempre quede en el mismo lugar, como si caminara en el aire.
Yo esto lo resolví metiendo todo el personaje y el Biped en un grupo y moviendo el grupo hacia atrás a la misma velocidad de la que avanza, para que de la impresión de estar siempre sobre el mismo sitio, pero por los errores que me tira el Unity veo que no es la forma adecuada.
Alguien me pued explicar cómo lo hacen?
Animación caminar pero en el mismo lugar
Cuando se realiza un caminar se debe saber de antemano si se requiere en movimiento o estático para evitar estos problemas.
Yo intentaría trabajar las keys de traslación en el traque view. Intenta escalar sus valores para que no avance. Por ejemplo, si tu personaje avanza en x, coge las claves de traslación en x de manos (si trabajas en IK), piernas y cadera, escala su valor para que no avance. Es un trabajo tedioso, pero a mí no se me ocurre otra manera. Una vez tengas un ciclo puedes usar también el traque view para hacer un lop infinito de tu animación.
Te dejo un enlace donde se explica cómo hacer lo contrario. Partir de un ciclo y repetirlo hacía adelante. Te puede orientar sobre lo que te he comentado. http://elladoanimado.wordpress.com/2...esplazamiento/.
Animación caminar pero en el mismo lugar
No me jodas, pon el modo in place del Biped y listo.
Animación caminar pero en el mismo lugar
Cita:
No me jodas, pon el modo in place del Biped y listo.
Más claro el agua.
Animación caminar pero en el mismo lugar
Vaya, lo que es no saber. Por cierto, dinos si te ha funcionado.
Animación caminar pero en el mismo lugar
A ver, que lo de antes a sonado un poco fuerte. Podría llegar a ser que el exportador que fuera no hiciera caso del modo in place.
Podría ser.
En cuyo caso habría que buscar otras alternativas, pero me parece que lo suyo es probar primero lo evidente, ¿no?
Animación caminar pero en el mismo lugar
Vaya ok, si el exportador no lo pilla, la siguiente alternativa evidente es: creo una capa de anjimación e el bip, le meto key en x0 y0 z0. Me voy al último frame de mi animación y le meto key x0 y0 z0 la capa se encarga de mantenerlo en su sitio.
Por que la gente no usa el buscador, esta respuesta la he puesto como tres veces mínimo. Sin contar las que deben haber contestado otros compañeros sobre el mismo tema.
Animación caminar pero en el mismo lugar
Pasa que nunca anime con Biped, siempre hice mis propios Bones, y ahora estoy exportando a Unity que me cambio la forma de trabajar.
Como es el tema del in place? Donde se encuentra?
Animación caminar pero en el mismo lugar
Estas haciendo la animación caminar con las huellas del Biped?
Animación caminar pero en el mismo lugar
Lo tienes en el mismo ut del modo figura y tal. Y da igual como estés animando, si huellas o freeform, el modo in place lo que hace es dejar constante el track horizontal del Biped, con lo que no se desplaza por ahí.
Animación caminar pero en el mismo lugar
Muchas gracias por la ayuda, lo voy a probar.