Duda respecto del normal map
Buenas. Estoy haciendo un edificio en Blender. Le puse pared de ladrillos. Y para hacer el relieve de los ladrillos use un Normal Map que saque de la textura misma de los ladrillos. El Normal Map lo hice con PixPlant.
Ahora. ¿Qué diferencia tiene crear un mapa de normales a poner la textura con mapeado UV, setearle en stencil y modificador de geometría? Se entiende?
Para mis ojos inexpertos es el mismo resultado.
Tal vez es el mismo resultado, pero el mapa de normales se utiliza en otros casos, ¿puede será saludos.
Duda respecto del normal map
No sé si por el modificador de geometría entiendes al subdivisión surface, o al displace, o al factor de influencia geometría en los materiales. En cualquier caso:
-Cualquiera de los anteriores modificadores añade geometría a la figura. Resultado: más polígonos.
El mapa de normales añade relieve a la figura sin añadir polígonos. Resultado: más optimizado.
Si el resultado del render es igual sólo con la textura en Diffuse y con el Normal Map añadido, es que te está fallando algo.
Duda respecto del normal map
Claro, geometríal, en las texturas del material. En el parámetro influence-> geometry->normal. Bien, entonces le añade polígonos. Bien. Alguna diferencia tenía que haber. Gracias.
Duda respecto del normal map
Y con el ambient oclucion? Vi por ahí que lo aplican con un mapa también. Pero en las opciones de (por lo menos el interno de Blender) se puede activar AO y darle parámetros.
Duda respecto del normal map
No tienes un parámetro de imfluencia de AO, pero una vez que bakeas la textura, puedes incluirla en el slot siguiente a tu mapa de Diffuse, dejar que afecte al color, pero variando el modo de blending de mix a multiply.
Duda respecto del normal map
Creo que entendí. (para variar). Gracias.