Cómo extraer posturas de un objeto con Cloth en 3ds Max
Cuando animas un objeto usando el modificador Cloth en 3ds Max, la simulación genera deformaciones dinámicas que pueden cambiar frame a frame. Si quieres obtener modelos estáticos de ciertas posturas de esa animación, necesitas congelar la geometría en el fotograma deseado y crear un nuevo objeto a partir de esa forma.
Simular la animación
Primero, aplica el modificador Cloth al objeto y configura sus propiedades físicas. Pulsa Simulate para generar la animación completa y verifica que todas las deformaciones se vean correctas en la línea de tiempo.
Seleccionar el fotograma deseado
Ve al fotograma que quieres convertir en un nuevo objeto. Puedes usar la línea de tiempo y parar la animación exactamente en la postura que te interesa.
Clonar la geometría
Con el fotograma seleccionado, crea un snapshot del objeto animado. Esto se hace desde el menú Edit Mesh/Poly o usando la opción Snapshot en el panel de herramientas. Esta operación generará un nuevo objeto en la misma posición con la geometría congelada en ese frame.
Repetir para otras posturas
Si necesitas varias posturas, repite el proceso para cada fotograma de interés, de modo que tengas diferentes objetos estáticos representando la animación en distintos momentos.
El proceso consiste en simular la animación, seleccionar los frames que te interesan y crear snapshots para obtener copias independientes de la geometría en esas posturas.