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El tutorial del bolsillo del cloth del 3ds Max 2009 el de la
Estoy intentando hacer el tutorial del bolsillo del Cloth del 3ds Max 2009 (el de la ayuda). http://www.kxcad.net/Autodesk/3ds_ma...rt_part_2.html.
Esta también en la de Autodesk en pdf con los archivos en: http://images.Autodesk.com/adsk/file...hair_cloth.pdf. http://images.Autodesk.com/adsk/file..._and_cloth.exe.
Abro el tutorial_3.max con el modelo del jester;(las unidades están en genéricas y en inches, las dejo como están).
Dibujo el bolsillo con line, rompo los vértices con break.
Le pongo el Garment Maker, ya con la densidad del Garment Maker del jester, (que es 1).
Lo inclino para que este paralelo a la camisa del jester.
En el object properties del Cloth de la camiseta, añado el objeto del bolsillo, y lo pongo como Cloth, con el presset de Cotton.
En el Cloth que me ha creado en el bolsillo, en group, selecciono los vértices de alrededor del bolsillo, y makegroup (unassigned), bien.
Pincho en Cloth y en la camiseta, bolsillo (Cloth todo camiseta) bien.
Desactivo la gravedad del Cloth del bolsillo, y le doy a simulate local.
Algo calcula, pero no me hace el bolsillo para que los vértices queden en la camiseta.
Si acerco más el bolsillo a la camiseta, me lo aleja.
Seguro que es un detalle de algún parámetro, pero no lo veo.
También he probado a hacerlo exactamente como dice, haciéndolo en el top, agrupándolo todo y girando, y luego volviéndolo a girar, pero nada.
¿Alguien sabe hacer bolsillos con el Cloth?
Me queda así.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144452
Problemas al unir el bolsillo con la camisa en Cloth de 3ds Max
Lo que te ocurre es muy común al seguir el tutorial del “pocket” en el sistema Cloth de 3ds Max: el bolsillo no se adhiere porque falta activar correctamente el grupo de costura o porque el espaciado inicial entre las dos superficies está fuera del rango que el solver detecta como colisión o unión.
Revisión paso a paso para que el bolsillo se adhiera correctamente
- Asegúrate de que el bolsillo y la camisa tengan aplicado el modificador Cloth de forma independiente (cada uno con su propio modificador).
- En el Cloth del bolsillo, entra en Object Properties y comprueba que ambos objetos (camisa y bolsillo) estén añadidos.
– El bolsillo debe estar marcado como [b]Cloth].
– La camisa también como [b]Cloth], no como Collision Object (si los unes como telas, deben interactuar entre sí). - Verifica la escala: si estás trabajando con unidades en pulgadas y el tutorial fue hecho en centímetros o unidades genéricas, el solver puede interpretar las distancias como demasiado grandes. Si es así, reduce los valores de Thickness y Offset a 0.01–0.05.
- En el menú Group del modificador Cloth del bolsillo, selecciona el borde que deseas unir a la camisa y crea un grupo con [b]Make Group].
- Con el grupo seleccionado, haz clic en Group ? Make Seam. Aparecerá la herramienta de costura (Sewing).
- Selecciona ahora el borde correspondiente de la camisa y crea también su grupo de costura.
- Con ambos grupos creados, ve al rollout Sewing Springs y haz clic en [b]Simulate Local (Sew)] para que el sistema genere las costuras y acerque ambas piezas hasta que se unan.
- Una vez unidas, reactiva la gravedad y ejecuta [b]Simulate] para que el bolsillo adopte la caída natural.
Si el bolsillo se aleja en lugar de pegarse
- Eso ocurre porque la distancia entre las superficies es mayor que el Offset de colisión o porque las normales de una de las telas están invertidas.
- Selecciona el bolsillo y comprueba sus normales con [b]Normal Direction] (en Editable Poly). Si apuntan hacia dentro, invierte con [b]Flip].
- Reduce el valor de [b]Self Collision Offset] y [b]Object Collision Offset] en las propiedades del bolsillo.
Consejos finales
- Desactiva la gravedad solo al momento de coser (Sew), pero vuelve a activarla para la simulación final.
- No uses valores grandes de densidad o presión; el bolsillo debe ser plano, no inflarse como si tuviera aire.
- Si las piezas siguen sin unirse, revisa el orden de simulación: el Cloth de la camisa debe calcularse primero y luego el del bolsillo (usa [b]Simulate Selected].
Siguiendo estos pasos, el bolsillo debería adherirse correctamente a la camisa y mantener la forma natural al simular con gravedad.