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Problema mapeado uv 3d max
Problema mapeado uv 3d max
¿Conoces el programa headus uvlayoutí quizás sea lo que busques.
Problema mapeado uv 3d max
Vaya, ese Unwrap siento decírtelo así, pero, es un desastre. Busca alguna tutorial de mapeo con Unwrap. De todas formas, podrías buscar y descargar http://www.unwrella.com/.
Que es un plugin muy bueno para hacer mapeos de forma automática y te mantiene la resolución de toda la malla.
Problema mapeado uv 3d max
Es acaso que tiene muchos polígonos? Voy a ir probando con estos programas que me recomiendan.
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Problema mapeado uv 3d max
El problema no es que tenga muchos polígonos, el problema es que el mapeado esta de forma errónea. Creo que te faltan conceptos de mapeado, por eso te recomendaba algún tutorial.
Tu piensa, que cuando vas a texturizar un objeto, debes extender completamente la malla de todo el objeto para poder pintar la textura y proyectarla sobre el polígono.
Imagina un poliedro.
Archivo adjunto 154745
Es el mismo principio, se extiende la malla y luego se puede pintar encima. Así es como debes mapear para una correcta texturización. De todas formas, el programa que.
Te he comentado antes te lo hace de forma automática, pero siempre he preferido hacerlo de forma manual.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=154745
Problema mapeado uv 3d max
El Tonet, gracias por la ayuda. Voy a probar con el programin que me recomiendas, aunque es cierto hacerlo manualmente tiene más mérito. Saludos.
Problema mapeado uv 3d max
De nada tío, no te preocupes si al principio te desesperas un poco con los mapeados, es cuestión de práctica y al final lo dominaras, ánimo y a ver cómo queda ese robot.