Como modelar rocas y paredes de piedra en 3dsmax?
Hola, resulta que estoy comenzando un proyecto de un juego que tenía abandonado, es un juego que se desarrolla en cavernas y he buscado por internet tutoriales de cómo hacer rocas o paredes a base de rocas, pero he conseguido algunos que no me han servido, la verdad necesito un tutorial que me indique cómo hacer una roca, que se vea corrugada, deformada y ese tipo de cosas, ya que después de saber cómo crear la roca con varias rocas apiladas puedo hacer la pared que necesito, la idea de esto es que tiene que ser lowpoly, ya que logre hacer una con ZBrush, pero tenía demasiados polígonos y cuando pase la roca al UDK únicamente la roca eran como 3 o 4 Mb en el disco.
Agradezco mucho la ayuda que me puedan brindar en este aspecto, ya que, con el 3ds Max soy algo novato, saludos y muchas gracias de antemano.
Como modelar rocas y paredes de piedra en 3dsmax?
Busca información (con el buscador del foro o en internet) sobre cómo sacar un mapa de normales (Normal Map) desde ZBrush a partir del modelo en alta y aplicárselo luego a un modelo Low poly.
Yo ahora no tengo tiempo para buscar, sino te pondría algunos enlaces.