Puntos de anclaje en Biped que no responden en 3ds Max
Cuando trabajas con Biped en 3ds Max, los puntos de anclaje (planted keys) de pies o manos pueden comportarse de forma extraña si hubo algún cambio de modo o si el archivo se guardó con una configuración diferente de la esperada. Esto hace que parezca que están activos, pero en la pista de animación no aparezca la clave correspondiente.
Revisar el modo de trabajo
En el panel Motion, selecciona el pie en cuestión y verifica si está en modo Planted Key, Sliding Key o Free Key. A veces el icono queda marcado visualmente, pero el Biped no tiene realmente la clave grabada. Alterna entre los modos para forzar la actualización.
Forzar nueva clave
Con el fotograma problemático seleccionado, cambia a Planted Key y pulsa el botón Set Key. Esto crea una nueva clave de anclaje real, reemplazando cualquier estado inconsistente que pueda haberse generado.
Usar Track View para depuración
Abre el Track View - Dope Sheet, expande el Biped y localiza el pie. Si ves claves corruptas o duplicadas, elimínalas y vuelve a crear solo las necesarias. Esto ayuda a limpiar el control.
Evitar que vuelva a ocurrir
El problema suele aparecer si se edita animación de Biped en modo Figure Mode o si se copian posturas con Copy/Paste Posture sin ajustar los anclajes después. Guarda versiones intermedias y revisa siempre el estado de planted/sliding antes de seguir animando.