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Problema con normal map
Hola qué tal, soy realmente nuevo publicando, pero vengo leyendo el foro de hace tiempo, quería saber si a alguien de ustedes le ha pasado, tengo ahora un problema con un Normal Map que saqué de ZBrush y lo utilicé en un modelo de un empaque de aluminio que tengo en Maya.
El problema principalmente es que cuando lo aplico independientemente de que salgan bien los dobleces del empaque, sale como un tipo de textura pixelada o una especie de textura de madera y no sé que sea, aquí les dejo unas imágenes para que se den la idea mejor a lo que me refiero, saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=143772
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Problema con normal map
He tenido un problema similar en Blender, creo que la solución es guardar el mapa con una profundidad de 32 bits.
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Problema con normal map
Enserio, oye y tu sabes cómo guardar el Normal Map desde ZBrush a 32 bits? Que con las nuevas versiones o sea 3.5 y 4 no he podido hacerlo ni a 16, solo a 8bits.