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Goleta albatros
Bueno, me dispongo a empezar mi segundo barco por aquí, aunque el primero no esté terminado todavía. Como siempre, el programa usado es moi, que es un programa para trabajar con Nurbs, usando el estándar open Nurbs y 100% compatible con Rhinoceros 3d. (pongo el incono de Rhinoceros porque no hay de moi).
No voy a detallar tanto los pasos, salvo que alguien quiera alguna aclaración o método usado.
Las cuadernas las he sacado de una maqueta que no tengo narices de acabar. En su momento calqué los contornos en un folio, así que, lo he escaneado, y ese es el punto de partida.
En fin, que no me enrollo más, y pongo los primeros esbozos.
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Parece que no te han dado mucha guerra las cuadernas, eh. Marcha bien, con ganas de ver más avances. Suerte.
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Goleta albatros
Veo que te gustan los barcos, una pregunta como afinas las curvas para pasar del solevado que tienes en la primera publicación a la segunda, porque han desaparecido las formas raras. Un saludo y estaré atento a los avances.
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Goleta albatros
Reihzard: gracias. Al ver tu barco me entró envidia y me he liado. A ver si soy capaz de acabarlo. Las cuadernas me han dado la lata más de lo que parece. De hecho, el casco lo he reformado varias veces durante dos días, y aun así hay bollos.
Bigdeivid: pues lo dicho. Realmente en las primeras imágenes, me limité a crear las curvas de contorno (las cuadernas), ponerlas en su sitio con respecto a la quilla y sacar la superficie. Pero era muy tarde y tal cual lo hice subí las imágenes. Luego he estado dos días cambiando y perfilando las curvas.
En definitiva, las herramientas de que dispongo son:
1.- Afine a mano.
2.- Comando rebuild: mediante el cual te reconstruye una curva con los puntos de control que le definas.
3.- La opción que al final usamos todos los mediocres. El comando Loft (al que llamas solevado) tiene una opción con pérdidas. Eso quiere decir que te crea la curva suavizandola, a cambio de perder exactitud. Digamos que quita o suaviza las zonas de tensión de la superficie. (realmente hay que partir de unas buenas curvas, que tampoco soy tan malo).
Bueno, y después del, un pequeño avance.
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Goleta albatros
Gracias Van Pelt. Pues he echado otro rato y he acabado la cubierta. Ahora me toca empezar a arbolar, que pereza.
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Goleta albatros
Pereza dices? Pero si es muy entretenido. Va bastante bien, le has dado mucha caña en un día por lo que veo.
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Goleta albatros
Vaya, hombre, no es un galeón como el tuyo, así que, lleva alguna cuerda de menos. Lo que pasa es que estoy pensando en complicarme la vida, después de ver éste vídeo, (como dice el autor, a partir del minuto 7:15 se ve cómo están hechas las animaciones).
http://www.youtube.com/watch?v=i1yiafaqf7a
Y hacer que haya física en el modelo. No sé, se aceptan sugerencias y recomendaciones de tutoriales y esas cosas, sobre todo sabiendo que no tengo ni de nada de esto.
Los avances en un sólo día, bueno, realmente eran cosas my fáciles. Las trampillas con los enjaretados son las 3 iguales, y el resto de cosas son prismas y figuras muy simples. Lo más coñazo es el casco y todas las superficies dependientes de él, que además he rehecho 1000 veces hasta que me he quedado medio satisfecho. Saludos.
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Goleta albatros
No sé, yo al mío no tengo claro que hacer con él, pero supongo que, en caso de animar algo, serían las velas, las escalas posiblemente con un bend, y algunos props (barriles, sacos, etc) moviéndose hacia todas partes en caso de hacer una tormenta.
Vas a animarlo con Blender? Un saludo.
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Goleta albatros
Si, esa es la idea. Es una pena que uses 3ds Max. Si no, nos poníamos juntos en la tarea, que siempre es más entretenido.
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Vaya. Ya con las velas parece otra cosa, ¿eh? También lleva mascarón y figurillas por el casco, o este barco ¿no? Saludos.
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Goleta albatros
Hola. Pues no lleva adornos, al menos en los planos que tengo. De todas formas, querría ponerle alguna filigrana en la zona de popa, pero sólo para ensayar con algunos comandos.
A ver si me pongo ya con los cabos, que esa es la parte más coñazo.
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