Transparencias en Blender 2-56a
Hola a todos, tengo un plano al cual quiero ponerle una textura de un (*.png) con transparencias y quiero que la zonas del (*.png) que son transparente en el objeto también se vean transparentes. Después de dar varias vueltas por internet no lo consigo. Os indico lo que yo hago para hacerlo. Selecciono el plano, creo una textura, le indico que es de tipo imagen, selecciono el (*.png), a continuación, selecciono show alpha. Después creo un material, me voy al apartado options, selecciona face texture y face texture alpha. ¿es correcto? ¿me falta algo? Pues yo no consigo que el fondo se vuelva transparente. Gracias de antemano.
Transparencias en Blender 2-56a
Buenas, no recuerdo ahora de cabeza cómo se hacía. Pero en este tutorial de blendercookie hacían eso con las hojas de los árboles, por si quieres echarle un vistazo.
Transparencias en Blender 2-56a
Me ha servido de mucho, por fin lo he conseguido.
Transparencias en Blender 2-56a
Vaya, ahora que te mandaba una respuesta. Cuando dices que las zonas del (*.png) que son transparentes quieres que se vean transparentes te refieres a que se vea el brillo?
O si solo es que no se vea, porque son transparentes.
Si es lo segundo, en el material debes presionar.
Material.
Transparency t(marca la casilla).
Y el alpha lo bajas a cero.
Alpha: 0.000.
Luego en textura (donde tienes la textura de imagen).
Influence.
Marcas la casilla alpha y juega con los valores de menos uno, a más uno.
Positivo o negativo.
Si tiene bordes feos la imagen, presiona en.
Image (en textura) la casilla premultiply.