2 Archivos adjunto(s)
Luz se filtra con gi en interior
Tengo un problema con la GI de Mental Ray. Se me filtra la luz por la unión del techo y las paredes. Pensé que era un tema de geometría, pero la arreglé de tal manera que es imposible que pase la luz, es todo una malla unida, las uniones por dónde pasa la luz son un solo borde que conecta las paredes con el techo. Esto sucede solo con GI y sin importar el tipo de luz o sombra que use. Probé con spotlight, direct y skylight, y un Daylight system obteniendo el mismo resultado. Tal vez tenga que ajustar algún parámetro del GI, por favor oriéntenme con este problema que no logro solucionar.
Solo GI.
Archivo adjunto 140965
Solo FG.
Archivo adjunto 140966
.https://www.foro3d.com/f37/maristan-...ico-91293.html.
Ojalá puedan ayudarme, saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=140965
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=140966
Luz se filtra con gi en interior
Pero es que nadie sabe cómo se puede solucionar esto? A mí me pasa en todos los proyectos que quiero hacer y no sé cuál es la solución, si alguien puede solucionarlo, que se pase por aquí, por favor.
Luz se filtra con gi en interior
http://wscg, zcu, cz/wscg2006/papers...l/e73-full.pdf.
Lo que creo que está pasando ellos le llaman light leaks. Se debe a una cara coplanar cercana iluminada directamente, que cuando Mental Ray promedia el mapa de fotones sin considerar de que cara u objeto son los fotones, se suman fotones de esta a la cara donde se ve el light leak.