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Rigging bocon v-1
Hola amigos, estoy haciendo unas pruebas de Rig y estoy buscando la forma de hacer que un personaje con la. Forma de una pelota, con boca, se pueda estirar y también pueda abrir la boca.
Y he tratado de hacerlo con objetos deformables (fd box), pero no me sale.
Ya que este personaje por así decirlo, tiene huesos en la boca, para que pueda abrirlos, y al estirarse el cuerpo los huesos salen de su posición.
Si alguien sabe cómo hacer esto, por favor ayuda, es para un personaje que quiero animar.
Nota: aquí les dejo el archivo en 3dsmax 2009 32bit.
Archivo adjunto 140392
Gracias por la ayuda que me puedan dar.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=140392
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Rigging bocon v-1
Has probado con FD(box) pero el que está en la pestaña de space warps? Lo he hecho y me ha funcionado bien.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=140421
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Rigging bocon v-1
Que sí, cuando lo probé con los space warps, pues no me salió. Oe el archivo que adjuntaste en que versión del 3ds Max es, yo e tratado de ver cómo lo as hecho y.
No se abre.
Yo estoy usando el 3ds Max 2009 32 bits.
Si no tienes esa versión, me podrías decir como lo as hecho, como un pequeño tutorial.
Pero te funciona con los huesos que están adentro osea, cuando estiras el cuerpo los huesos se estiran también o cómo lo as hecho, por favor.
Ayúdame.
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Rigging bocon v-1
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Rigging bocon v-1
Pero, sabes el pequeño inconveniente, es que no tengo mucho control en el stretch, del personaje, me gustaría hacerlo cómo se hace.
A la pelota stretch, me imagino que sabes a lo que me refiero, y con esa forma que lo hemos hecho, pues no se puede o si?
Ojale me ayudes a rersolver este pequeño dilema.
Agracias amigo por la ayuda que me puedas dar.