Dudas con material triple sss
Buenas, tengo una duda, usando el s como material para piel humana si una textura lleva sangre donde la pinto? En el Diffuse o en el overallí se supone que overall es eso sobre todo, si es en el overall para esa textura de sangre le creo un propio mapa de brillo? Teniendo en cuenta que también la piel humana tiene brillo, pero no sé si iría en el mismo mapa, supongo que, sí, me he hecho un mundo con eso. Y qué pasa con las cejas?también va en el overallí solo eso, a ver si alguien se la hace gracias por el tiempo. Saludos.
Dudas con material triple sss
https://www.foro3d.com/f112/shader-r...bit-85539.html. Este enlace te va a venir bien. Por lo que se, tendrás que meter las manchas de sangre tanto en difusse, ¿cómo hacer su correspondiente mapa de reflexión, si hablamos de manchas externas a la piel. El overrall es el mapa principal de Diffuse, nada más. No te olvides de que también esté en el Bump shader. Si es una herida, puedes retocar esa zona en el suddermal, para que sea más opaca y roja.
Dudas con material triple sss
Vaya, tú y megabit se han ganado el cielo conmigo. Gracias totales.