Problema con render to texture
Tengo un problema, quiero hacer un render to texture o baking de un objeto, pero sin luces ni sombras, solo el Diffuse channel, para esto active los Render Elements de Diffuse map y les destilde la opción lighting.
El problema es que cuando hago un render común, sale perfecto, el render y el Diffuse solo sin luces ni sombras, pero cuando hago el render to texture, el Diffuse map sale todo negro.
Problema con render to texture
Nadie me ayudo, pero pude encontrar el problema yo solo. El problema es que cada categoría del render to texture, ya sea Diffuse map o Specular map, tiene unas opciones que son únicas para cada caso, en mi caso yo desactivaba la opción lighting cuando elejia el Diffuse map, para que me saque el render sin luces, pero no había caso, me seguía sacando el render con las luces y las sombras.
El problema o mejor dicho el bug que tiene el 3ds Max es que, si activamos la opción render todo files only, todas estas opciones únicas no andan, por lo cual hay que desactivar esa casilla si queremos que anden.
(Para los que no saben render todo files only sirve para que el max solo haga el render, o sea que no toque ningún material ni nada en la escena, entonces nosotros grabamos el render como una imagen donde queremos y listo, es generalmente pas practico y menos confuso).
Espero que mi solución ayude a alguien que lo necesite.
Problema con render to texture
Oye que bueno saber eso, me va a ayudar mucho en unas cosas que debo hacer.