Propiedades object recibe y emite GI
Hola a todos. Estoy haciendo unas pruebas de un material para una acera, la verdad es que se quema de demasiado y quería que se quemase menos. El caso es que en propiedades del objeto le bajo recibe GI a 0,85 y el problema está solucionado y queda bien, en realidad el problema es que cuando lo voy a renderizar en red, el objeto que le he modificado el recibe GI desaparece de la imagen, como si no existiese, eso sí, si lo renderizo en el PC ppal funciona perfectamente.
¿Alguien podría echarme una mano? Saludos.
Vray 1.5 sp5 / max 2009.
Propiedades object recibe y emite GI
Hola, no suelo falsear desde que uso gamma 2,2 el recibir o general GI de los objetos, desde hace mucho. Así que es preferible, dejes esos parámetros como están. Y repases a ver si puedes retocar la textura, haciéndola algo más oscura (igual puedes usar un color correctión enlazado entre en canal difusse y el bitmap, usando nodos en 3dsmax 2011 es bien sencillo).
No puedo saber a qué es debido que al renderizar en red no te reconozca el objeto, si solo te pasa tocando ese parámetro, puede ser un bug, o que confunda GI con alguna otra propiedad del objeto como el alpha contributión.
Verifica que ese objeto tiene su textura desde una carpeta compartida en red en el ordenador principal, y que el resto de ordenadores de la red, tienen la ruta de estás bien colocada, puedes verlo abriendo el asset traking, desde los ordenadores de la red, y revisando la ruta, en la que no debe aparecer el nombre de la unidad principal, es decir, c: d:únicamente la ruta de forma genérica: /carpetaproyecto/casas3d/mistexturas/texturasuelo.jpg.
No se en que más podría orientarte, suerte.
Propiedades object recibe y emite GI
Muchas gracias por la respuesta, la verdad es que no he conseguido que funcione, lo he revisado todo y nada, finalmente he optado por modificar otros paramentos y sobre todo oscurecer la textura que se quemaba. Respecto a lo otro que comentas uso max2009 así que, no sé si se puede hacer. Un saludo.