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Problemas animación con ´hormigueo´ en árboles vrmesh y césped vraydisplacementmod
Saludos a todos. Estoy muy contenta con este tema del Vray, y aprendo mucho con lo leído en este foro gracias a sus experiencias y consejos.
Por favor quien me puede indicar que estoy haciendo mal,trabajo con 3dsMax 2011 x64-Vray 1.50sp5-Windows 7 ultimate x64 y estoy en el proceso de realizar un video con Vray y me he encontrado con unos efectos algo extranos (ruido-hormigueo) sobre todo en árboles (VR Mesh) y césped (Vray displacement Mod en 2d) como también en la imagen de fondo que es una sphere.
La idea es hacer una animación de unas casas en el campo, usando un formato de NTSC-dv 720 por 480, guardando con.tga, uso la Vray Camera con Path.
Empiezo a una altura de 9m hasta bajar a 2m, pero cuando reviso a los 30frames o 1seg como va la animación observo un hormigueoen los árboles y césped.
Los cálculos los guardo para Light Cache-incremental add current map e Irradiance Map-progressive Path tracing. Buscando en el foro, recomendaban pasar de medium a high y aumentando subdivisiones, pero no da mejoría alguna, como también he intentado cambiar el antialiasing de adaptive subdivisión-Catmull Rom a adaptive dmc-área respectivamente, modificando los mínimo/máximo rate y los mínimo/máximo subdivisiones, y no logro solucionarlo.
Trabajo con materiales vraymtl, Vray Sun-Vray Camera-Vray Sky, una Vray Light con 16subdivs sin estore with Irradiance Map y una omni para iluminar la sphere que es mi fondo.
Adjunto video y presets. Gracias por su ayuda jlo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Problemas animación con ´hormigueo´ en árboles vrmesh y césped vraydisplacementmo
Hola. A mí me ocurre lo mismo y no he podido solucionarlo, también deje un mensaje y nadie respondió.
Problemas animación con ´hormigueo´ en árboles vrmesh y césped vraydisplacementmo
Pues veo que tú problema tiene solución, iremos por partes:
1- El cálculo de iluminación me imagino que lo guardas, en dos archivos, uno sería el Irradiance Map y el otro el Light Cache. Debes hacer un primer cálculo de la iluminación cada 20 o 25 frames.
2- El modo que debes poner en el Light Caché es fly-though y es interesante activar el use Camera Path en el Irradiance Map también, que, por cierto, es mejor ponerlo en modo multiframe incremental.
3- El image sample no uses adaptive subdivisión, usa adaptive dmc a (2/4), el que usas ahora te está produciendo el flickeo por que lo tienes en negativo (-1/2).
4- El mejor antialiasing filter para animación es área.