Curvas carriles perfiles costuras
Hola a todos, os mando un saludo desde aquí. Me he llevado una gran alegría al saber que existía este foro. Estoy aprendiendo por mi cuenta y tengo una serie de preguntas que formular.
La base de un buen desarrollo 3d entiendo que está en el desarrollo 2d.
Estoy empezando en esto del modelado y quería saber cuál es los fundamentos más importantes a lo hora de trazar curvas 2d para evitar problemas y errores a la hora de generar superficies/sólidos.
¿Es mejor trazar las líneas como curvas Nurbs?
¿Es mejor trazar las líneas con más puntos de control o pocos? ¿de qué depende?
En una curva cerrada, ¿dónde es mejor colocar la costura?
Temas a tener en cuenta en el trazado de carriles y perfiles.
Cualquier otra sugerencia para este principiante será bienvenida. Gracias a todos.
Curvas carriles perfiles costuras
Hola, en cuanto a lo de los puntos de control yo creo que los necesarios. Cuanto más simples sean las superficies mejor, pero si se necesitan más puntos, entonces tienen que estar.
Estaría bien que empieces a con algún modelo y se pueda opinar sobre algo concreto.
En mi caso siempre dibuje a mano lo que quería hacer y luego a buscarle la vuelta para poder modelar.
Cuando empecé con Rhinoceros hacia los modelados a partir de transformación de sólidos, pero ahora trabajo a partir de líneas y creo con estas las superficies.
Curvas carriles perfiles costuras
Muchas gracias por tu ayuda. Una última cuestión, ¿sabe alguien que es una curva con pinzamiento?