Como crear una nave pequeña
Hola este es mi primer aporte saludos a toda la raza. Los primitivos son más útiles para el modelado, en 3ds Max existen varias opciones para crear elementos, todo dependerá del tipo de forma que dese realizar, siempre encontrara elementos realizados por medio de formas geométricas.
A partir de objetos primitivos podemos obtener objetos más complejos, para realizar esta tarea se necesita del modificador Edit Poly que permite transformar un objeto simple (box) a un objeto mucho más complejo (nave).
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Cabe señalar que cada objeto primitivo está compuesto por segmentos, los segmentos forman una cuadricula a la que conocemos como malla, entre más segmentos tenga la malla, mayor será el número de vértices que contenga lo que permite transformar al objeto.
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Muy bien para que inicies con el desarrollo de la práctica realiza lo siguiente:
Traza una caja con las siguientes características:
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Ahora ya cuentas con el objeto base el siguiente paso es definir la forma de cada una de las secciones que conforman a la nave. Para esto se necesitas aplicar el modificador Editable Poly a la caja, además de aplicar los siguientes valores:
1. Selecciona la caja y aplica el modificador Editable Poly.
2. Selecciona la opción vertex.
3. Activa las opciones de ShowCage e ignore backfacing.
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4. Maximiza el viewport top y con la herramienta select object y traza un rectángulo en los siguientes vértices.
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5. Activa la herramienta select and scale y reduce los segmentos en el eje y logrando la siguiente apariencia.
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6. Regresa a las 4 vistas y activa la opción polygon, esta opción te permite seleccionar cada uno de los.
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Aplicación de extrusiones.
1. Ahora en las opciones de la herramienta polygon, localiza la opción extrude y da clic sobre el recuadro que se encuentra a la derecha de la opción.
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2. Se activara el siguiente cuadro de diálogo donde colocaras las siguientes opciones.
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3. Activa la opción vertex seleccionando los siguientes nodos y con la herramienta select and move sobre el eje X los arrastras obteniendo la siguiente apariencia.
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Realiza el mismo procedimiento para los nodos frontales obteniendo el siguiente resultado.
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4. Aplica una extrusión de 30 en los siguientes segmentos.
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5. Ahora aplica una extrusión de 90 sobre los 2 costados.
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6. En el viewport top selecciona los siguientes nodos trazando un rectángulo y con la herramienta select and move sobre el eje x, arrastra los nodos obteniendo la siguiente apariencia.
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7. Selecciona los siguientes segmentos en el vewport perspective y con la herramienta select and move sobre el eje X muévelos hacia la izquierda obteniendo la siguiente apariencia.
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8. Selecciona los siguientes segmentos y sobre el eje X muévelos hacia la derecha obteniendo el siguiente resultado.
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9. Ahora selecciona los segmentos de las alas y activa el recuadro que se encuentra a la derecha de la opción bevel y en el cuadro de diálogo configura las siguientes opciones.
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10. Selecciona los segmentos laterales de la cabina de la nave y aplica la opción bevel con los siguientes parámetros con heigth: 4.0 y outline amount:-4.0.
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Aplica las mismas opciones, pero ahora sobre los segmentos superiores.
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Eso seria todo el diseño, ya lo de los materiales arrengleselas para ponerlos ya que yo no sé muy bien. Nos vemos raza.
Como crear una nave pequeña
Ganial. Voy a intentar usar Vray y un poco más de polígonos para hacerlo un poco mejor gracias por el tutorial.
Como crear una nave pequeña
Muy bueno, seria como una base para arrancar, desp por ahí le puedes agregar un TurboSmooth, más polígonos, materiales, y queda genial.
Como crear una nave pequeña
Está bueno, pero en los puntos 4,5, 7 y 10 falta la imagen, lo podrías poner por favor?