Pasa algo por pisar la malla de un objeto con otro?
Buenas. Llevo unas semanicas liado con Wings3d y me ha dado por meterme en la ardua tarea de modelar una escena completa. La llevo muy avanzada, pero se me plantea ahora una duda.
Por ejemplo: dejo un hueco en la pared para posteriormente colocar una puerta. Modelo la puerta con su marco y la coloco en el hueco, pero resulta que el marco es más grande que el hueco y pisa parte de la pared. Aparentemente se ve perfecto, pero lo que digo pisa una malla la otra. Habrá problemas de iluminación o de algo? Furrulara en un motor3d? Un saludo y gracias.
Pasa algo por pisar la malla de un objeto con otro?
No pasa absolutamente nada ya que, al iluminar esa zona con una luz se verá correctamente por la razón de que la malla está dentro de la otra y no recibe ningún tipo de contacto con la luz, pero siempre es mejor evitar esos tipos de problemas prueba a escalarla.
Pasa algo por pisar la malla de un objeto con otro?
Muchas gracias. En principio no he tenido este problema ya que estaba modelando el marco en la propia pared, y lo que dejaba aparte era la puerta en si para colocarla posteriormente. El caso es que quiero hacer un marco muy elaborado estilo indio y con deformaciones a lo cartoon, y si lo tratase de hacer en el mismo modelo que la propia pared me haría muchos polígonos innecesarios.
Así pues, podría modelar los Marcos y puertas y ventanas aparte. En las paredes dejaría el hueco más o menos y luego las colocaría a posteriori sin molestarme por si pisa un poco la malla, ya que ajustarlas al hueco de la pared sería muy tedioso debido a la complejidad de las propias ventanas y puertas. Un saludo.
Pasa algo por pisar la malla de un objeto con otro?
Y una pregunta porque no mueves los vértices del hueco de la pared para que se asemeje al hueco de la puerta.
Pasa algo por pisar la malla de un objeto con otro?
Podría ser una solución, pero adecuar el hueco de la pared al marco de la puerta, al ser un marco tan elaborado, sería mucho más tedioso. Pero si lo dejo más o menos similar y pisa un poco de la pared sería mucho más rápido, el caso es que luego no sea un problema y sea peor el remedio que la enfermedad.
Pasa algo por pisar la malla de un objeto con otro?
Lo que podrías hacer es unir la puerta y la pared en uno solo y luego usar collapse para que quede de una pieza y todos los vértices bien unidos.
Pasa algo por pisar la malla de un objeto con otro?
Podría funcionar, esta tarde probaré a ver y te comento por aquí. Muchas gracias.
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Pasa algo por pisar la malla de un objeto con otro?
Me alegro cuando veo el icono de Wings 3d de inmediato pienso otro renegado, porque no extraes y extruyes el marco del hueco que hiciste para la puerta de esta forma calsa a la perfección creo que la mejor forma en que se puede hacer esto en Wings.
https://www.foro3d.com/images/oscuro/misc/Pencil.png
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=138070
Pasa algo por pisar la malla de un objeto con otro?
Buenas, pues problema solucionado: He tenido muchas opiniones dispares, había gente que me decía que se podía producir un efecto llamado clipping al no saber el motor que es lo que tiene que dibujar primero, y que si estaban muy juntas las texturas podía dar fallos al estar un objeto medio metido en otro.
Por otro lado, me habían dicho que no pasa nada por pisar la malla y alguien más.
En fin, que lo he hecho de las dos maneras, tengo unas puertas con Marcos sencillos que he sacado con extrude de la propia pared, y queda bien. Y también he hecho un marco para una puerta más compleja y lo he colocado pisando la malla, y también funciona bien. He probado la escena en Unity 3d y no da ningún tipo de problema. Un saludo.