3 Archivos adjunto(s)
Como se puede lograr esto?
Hola amigos, estoy haciendo mi personaje: estuve viendo esta serie animada: Y me gustó mucho el trabajo de la piel, la consulta que quería hacer a alguien que sepa del tema, es trabajo de piel? O luces? O ambos? De cualquier manera si es piel me gusta mucho las sombras que tienen por ejemplo, al doblar los brazos, atenuaciones, etc hay algún método de recrear esto? Estuve probando haciendo un Pelt mapping y pintando en Adobe Photoshop, pero no logro ni acercarme a ese tipo de sombreado, de antemano gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=161466
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=161467
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=161468
Como se puede lograr esto?
Pues yo nunca logré ese nivel de calidad, pero para lograr renders como los de Tinker Bell se requieren tanto un gran trabajo de texturas y materiales: para mejorar la como inside la luz en la escena, además gran calidad de iluminación y render (el render es importante para poder lograr algo así).
Posdata: muy bueno el modelado de tu personaje, pero no me gusta los abdominales, creo que sería mejor si no los tuviera (simple apreciación personal), saludos.
Como se puede lograr esto?
Ahí hay trabajo de Shaders e iluminación experto. La piel, aparte de todo eso, usa un Shader de, Subsurface Scattering, que hace la diferencia.
Pero vamos, hay mucho trabajo para llegar a esa calidad.
Como se puede lograr esto?
Antes que nada muchas gracias por las respuestas, sabía que algo difícil se ocultaba detrás de esas imágenes, buscar más al respecto sobre Shader ss, Subsurface Scattering, no queda otra que seguir probando ¿no? Un gran saludo.