Duda basica de rigg controlador escala
Hola buenas, la verdad es que es una duda de Rig muy básica, pero ahora mismo no me sale. Tengo un modelo riggeado y quería hacerle el main control para mover, rotar y escalarlo todo. Moverlo y rotarlo guay, pero cuando quiero escalarlo me escala también los huesos y yo quiero que se mantengan las proporciones, hasta ahora lo que hice es hacer un grupo por encima de todos los controladores y decirle al main control que controle a este grupo con un constraint de parent y uno de scale con maintain offset, pero nada, a ver si me dais una solución lo agradeceré cantidad.
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Hola. La solución puede ser fácil, todo depende de tu rig, mi consejo es que cojas el Joint root (el que seleccionada toda la jerarquía de huesos) + los IK handles (si los utilizas).
Y haces un grupo, luego el pivot del grupo tiene que estar centrado al personaje y tocando el suelo, solo tendrás que escalar el grupo y todo debería escalarse sin problemas, por lo que comentas en tu mensaje el problema es que escalas directamente los huesos y eso puede provocar problemas. Un saludo.
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Hola en primer lugar muchas gracias por tan rápida respuesta, he intentado lo que me comentas de hecho, había leído por ahí lo de hacer un grupo por encima centrar el pivote y entonces hacer el constraint sin embargo, continuo con el problema, creo que algo hice mal pues soy bastante nobatillo en el rig. Os adjunto aquí el Rig a ver si alguna alma caritatiba y de buena fe le da un vistazo y me comenta dónde está el fallo, es supersencillo, aunque sigo con la espina esta clavada.
Rar->http://www.gigasize.com/get.php?D=kh7blvdrrob.
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Hola de nuevo. Ya me he bajado tu escena. Te vas al outliner, seleccione todos los grupos que has creado menos los siguiente que te pongo : pcube1 y pcube2, la geometría (desesperados no).
El resultado será un grupo que si escalas te escalara todo el personaje.
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Otra cosa, supongo que, para controlar los joints prefieres crear curvas constrains, no te lo aconsejo, no es que este mal sino que es mucho trabajo que te puedes ahorrar con una herramienta que existe si te bajas los bonus tool, los bonus tool son unas herramientas extra que puedes descargar gratuitamente de la web de Autodesk, dentro de esas utilidades hay una herramienta de animación que se llama create circle under transform. Funciona de la siguiente forma, seleccione el Joint para el cual quieres crear una curva de control, aplicas el create circle under transform, te creara una curva circular, seguramente tenga unas proporciones no deseadas, solo tienes que seleccionar los cvs de la curva y escalarlos, rotarlos y moverlos para dejarlos justo con el tamaño que quieras. Un saludo.
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Espero que no te moleste, pero he cogido y te he limpiado la escena y te he puesto las curvas utilizando la herramienta que te he explicado antes, lo puedes descargar aquí : http://www.Megaupload.com/?D=plhq8st9. Un saludo.
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Ei, bua madre mía que pasada de ayuda te lo agradezco muchísimo por el interés, la rapidez y la enseñanza mañana me lo miraré todo al detalle. Seguiré acudiendo a este foro para futuras consultas, de nuevo gracias.
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Fantástico ahora si se comporta como quería, pues no conocía esta utilidad, pero para que lo comprenda en vez de controlar la curva con constrains lo que hace es agruparlos para hacer la curva hijo de ¿no? Bueno lo haré yo ahora de 0 para hacer las cosas bien gracias.
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Efectivamente era eso y en el fondo es mucho mejor, las bonus tools están superbien, sin embargo, una vez aplicadas me dejaba algunos controladores con valores en el Channel Box en translate, por ejemplo, y al estar vinculadas ya no podía hacer un deleete by type y un freeze así que, e tirado de lo manual haciéndolo tal y como lo hacia, pero en vez de constrains con parents. Muchas gracias por hacerme llegar a una conclusión satisfactoria.
Duda basica de rigg controlador escala
Hola de nuevo. Para solucionar lo de los canales lo que suelo hacer es agrupar el Joint consigo mismo, es una cosa bastante friki, pero funciona. O también puedes hacer los del parent constraint, pero da un poco más de trabajo. Saludos.