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Trabajo sobre faro materiales
He estado trabajando en este faro y en el tema de los materiales se me plantean los siguientes problemas:
-¿cómo mejorar la apariencia de los vidrios para que no reflejen tanto y tengan una apariencia real?
-¿cómo se podría hacer para envejecer los materiales?
-¿se pueden obtener buenos resultados sin recurrir al Vray?
-Para la cúpula he intentado un material double sided, pero no me funciona, me imagino que será por haberla modelado con un barrido de manera que, las normales tienen el mismo sentido en toda la superficie. Un saludo y gracias.
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Trabajo sobre faro materiales
Me gusta tu faro de 3d.
-¿cómo mejorar la apariencia de los vidrios para que no reflejen tanto y tengan una apariencia real?
Primero di como has hecho el material del vidrio, para que no refleje tanto bájale el mapa de reflection.
¿Cómo se podría hacer para envejecer los materiales?
Partiendo de texturas con oxido, grietas, irregularidades, y aplicándolas con Unwrap.
¿Se pueden obtener buenos resultados sin recurrir al Vray?
Si, recurriendo al Mental Ray. Para el cristal puedes usar un material Glass (psysics_phen).
Para la cúpula he intentado un material double sided, pero no me funciona.
Me imagino que será por haberla modelado con un barrido de manera que, las normales tienen el mismo sentido.
En toda la superficie.
¿Te refieres al tejado rojo? Una curva y un lathe, luego o un Shell o un material double sided.
En el lathe aumenta los segments para que quede redondito.
Veo que la barandilla te sale muy con trocitos planos.
Si la has hecho a partir de una line, en interpolation, aumenta los steps.
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Trabajo sobre faro materiales
Muchas gracias por vuestros consejos. Adjunto una nueva revisión en la que he hecho los siguientes cambios:
-He suavizado la cúpula y la barandilla.
He creado una textura para las baldosas de recubrimiento, aunque no sé porque no me salen blancas.
He cambiado los materiales de los vidrios exteriores. De cualquier manera creo que los reflejos sobresaturados de las nubes son defecto de la gráfica.
He cambiado el material de la linterna del faro introduciendo un mapa en el IOR para intentar lograr el efecto de lente de Fresnel, pero la he fastidiado. ¿cómo se puede lograr un vidrio como el de la linterna en la fotografía, es decir que no sea transparente, pero que tampoco aparezca como glazed?
-He añadido un Mental Ray Sun, lo que me ha hecho ver que la zona de piedra debajo de la barandilla esta tileada, en próximas revisiones.
He cambiado el color del material de la cúpula, y le he puesto una tapa inferior. Un saludo.
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