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Quiero animar huesos
Bueno, como tengo un tiempo entre diseños, he decidido que quiero aprender a animar huesos, personajes, quisiera saber si tengo que empezar por comprender la animación de personajes o primero saber modelar todo tipo de personajes.
Ahora me he puesto a buscar en la ayuda de max 6, y no aparece nada, le doy a tutoriales, y tampoco aparece nada, creo que los ejemplos están en el CD aparte, pero no puedo hacer nada para configurarlo como la versión 5 en la que estaban explicado en español y desde la interfaz del 3dsMax. Gracias por la ayuda, peo ya que no puedo ir a los cursos de ikercoln tengo que ponerme como un loco autodidacta.
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Me extraña que en la ayuda de 3ds Max no tengas nada sobre huesos, y no creo que uses la versión 2, ¿verdad? Hay un apartado en la ayuda de 3ds Max, donde te explica la teoría de los huesos y tal, y en los tutoriales te aparecen los procesos de creación de un setup: huesos, ayudantes y pesado de vértices.
Para saber animar, no es necesario saber modelar. Mucha gente piensa que animar es como el último estadio del proceso tresdesero. Desengañate. Puedes coger un esqueleto de huesos, un Rig descargado de internet, un Biped, e intentar animarlo. Hay muchas animaciones por la red hechas de este modo, y son para quitarse el sombrero. Bien es cierto que si quieres animar tus personajes, no te va a quedar más remedio que modelar, construírles un esqueleto y demás, a no ser que encuentres a alguien que modele tus personajes y te los prepare para animar (que tampoco es tan raro, por ejemplo, en las compañías grandes se suele hacer así).
Le mucho, consigue libros sobre animación, páginas web. Hay mucha información sobre esto en el foro, busca un poco. Suerte.
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Hay un par de buenos libros en castellano muy completos sobre el tema, utiliza el buscador (escribe Maestri) que ya se tocó el tema extensamente. Suerte y ánimo, el camino es largo, pero muy satisfactorio.
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Una pregunta; ¿quieres aprender a animar o ya sabes un poco y quieres aprender a animar personajes? Si no tienes ni idea de animar o no lo has hecho en tu vida, te aconsejo que olvides los personajes durante un tiempo, dedícate a animar cosas más tontas como el famoso ejercicio de animar pelotas dando botes y haciendo cosas.
Intenta animar cosas como una caja caiéndose al suelo y rebotando por ahí (sin dinámicas claro).
Después podrías plantearte animar un brazo mecánico (muy típico también), un brazo que pilla algo, y lo pone a otro sitio o que juega con ello.
En cuango tengas ya lo dicho anteriormente un poco controlado, pásate a los personajes. Te lo digo porque un personaje tiene docenas de curvas a controlar y al principio es un poco caótico.
Si no, seria como si intentaras aprender a pilotar un avión, sin saber montar en patinete.
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Quel, animar sé, pero quiero aprender a animar personajes.
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Ok, mucho mejor pues. Así yo de tu pasaría directamente a animar el cuerpo por partes, primero intentas animar un brazo haciendo una acción (golpear o coger algo), o un par de piernas solas andando, y a medida que vaias pillándole el truco, vas añadiendo más extremidades a la animación, hasta llegar al cuerpo completo.
A parte de eso, un vistazo a losw famosos 12 teoremas de la animación y ya está.
No es excesivamente difícil si ya tienes un poc de base.
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Te podría poner algunos enlaces interesantes, pero llego tarde al curro y además ya han sido publicados en otras ocasiones aquí. Busca en el apartado de animación del foro información sobre Preston Blair (hay un libro online), Kyle Balda, Baena, Navone, Jef Lew, con eso tendrás para un buen rato. Lo importante es que te pongas, solo se aprende a animar animando.