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Mustafar conference room
Hola de nuevo, siguiendo con la temática de mi anterior proyecto, dejo por aquí este modelo basado en un concept de fheng zhu para la venganza de los Sith, esta sala aparece realmente en la película, en mustafar durante unos segundos, eso sí, con modificaciones.
Como siempre, max 2008 y Vray.
Ando texturizando con problemas en la reflexión, toqueteando parámetros en las luces Vray y en los settings del render, también me queda acabar el modelado de algunas partes.
Los comentarios y consejos serán bienvenidos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=136908
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=136910
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Mustafar conference room
Buenas. La imagen es genial, me gusta mucho como te ha quedado. Sobre todo, las luces en la puerta de entrada, las azules. Como las has hecho, es decir, que has utilizado para hacerlas? Postproducción o directamente con 3d Studio Max?
Muy logrado, sí señor.
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Mustafar conference room
Hola Guybrush, gracias por comentar, pues esas luces es simplemente un material VRayLightMtl, con un azul oscuro y 1,5 de potencia, me gusta mucho utilizar este tipo de material, porque da mucho juego.
Me esta costando terminar la escena porque estoy teniendo problemas con el glossiness de algunos materiales que me están haciendo mucho ruido, he probado a subir subdivisiones a las luces Vray 16-18 y a tocar los parámetros del randomized Quasi Monte Carlo sampler, pero los tiempos de render se me disparan y no logro quitar el ruido del todo.
Ahora probaré con la reflexión y las subdivisiones, del glossines de los materiales.
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Mustafar conference room
Bueno toqueteando he reducido el noise que vais a ver en esta prueba de baja calidad, he tocado le glossines de los materiales, las subdivisiones, de las luces Vray y el randomized Quasi Monte Carlo sampler en los settings del render, pero claro solo he renderizado una parte de la escena porque los tiempos en mí patata de ordenador se disparaban por los aires.
Dejo esta prueba en baja calidad para ver si alguien e anima opinar y dar algún consejo, antes de meterme con el render final y la postproducción, gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=137003
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Mustafar conference room
Gracias por lo de las luces, estoy probando algunas configuraciones. En la puerta parece que da un poco de reflejo azul ¿no? Eso no te lo da el Vray Light material. Algo así es lo que trato de hacer, y la verdad lo tienes muy conseguido.
Por lo demás la escena me gusta mucho, ha cambiado mucho el aspecto general, sobre todo el aspecto del suelo y la luz entrante por las ventanas. Ahí es donde también le veo el único, pero, en la primera ventana, el fondo de lava se ve muy plano, puede que por proximidad o por que, aunque me imagino que eso lo trataras en mensaje producción.
Por lo demás me parece genial.
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Mustafar conference room
No hay de que, el tema del reflejo en la puerta es por el material de la puerta, es un vraymtl blanco con reflection al 15-20% 0,86 de glossiness y en el BDRF del material Blinn, en este material la luz se refleja consiguiendo ese efecto que mencionas.
En cuanto a laescena ya la doy por terminada, la colgaré en trabajos finalizados, creo que con el renderizado en mejor calidad ha mejorado lo que comentabas sobre el fondo, gracias.