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Problema con los proxies
Hola. Uso Rhinoceros 4 para modelar y3ds Max 2009 para renderizar y añadir los detalles al modelo, y estos los hago proxies. Ya los he hecho muchas veces y nunca me han dado problemas, pero en este caso especial es realmente mol esto.
Lo que me pasa es que, al crear el proxie, lo gira y lo escala lo que el quiere. Y volver a ponerlo en su sitio y escalarlo es un engorro.
Hay algún parámetro que se me esté escapando? Es un problema sin solución? Necesito ayuda. Muchas gracias.
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Problema con los proxies
Buenas, no estoy seguro de poder ayudarte, pero de todas maneras, te pregunto, que motor de render usas? Independientemente de eso, intenta convertir cada parte de cada objeto a editpoly y atacharlas en un solo objeto, una vez hecho esto edita el pivot del mismo centrándolo con el objeto y alineándolo con el entorno (world), después conviertes a proxi y no debería dar problemas. (suponiendo que no lo hicieras ya). Un abrazo, suerte.