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Ayuda con el modificador cloth
Hola, estoy diseñando un barco de la primera mitad del s xx, y a la hora de hacer una parte del cañón, me encuentro con serios problemas por mi desconocimiento sobre el modificador Cloth. Estoy trabajando con 3dsMax 2010 (versión 64 bits). Pongo aquí la parte que me da problemas. Si alguien me puede decir que es lo que falla o si lo estoy planteando de forma incorrecta, porque no sé cómo arreglarlo para que funcione.
Una explicación un poco más detallada (ver el archivo ayudará también). Tengo un objeto en el modificador Cloth, y una parte de los vértices tienen que estar atados a un objeto y otra parte a otro. Pero he hecho muchas pruebas y no me funciona.
Aquí una imagen un poco explicativa:
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1281622509
Aquí está la parte problemática de la que hablo: https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1281621344. Gracias de antemano a todos los que se molesten en leer mis líneas.
Posdata: yo me dedico a esto como hobbie, y nunca he recivido ninguna clase (que supongo como muchos aquí), así que, si he hecho alguna burrada, pido misericordia. Gracias de nuevo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=136471
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=136472
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=136473
Atar tela entre objetos con Cloth en barco antiguo
En teoría, con el modificador Cloth puedes asignar distintos objetos como collision objects y también definir partes del mesh como Group -> Node, para que sigan a un objeto específico. Es decir, seleccionas un grupo de vértices, los nombras, y luego les asignas un objeto al que se supone deben estar atados durante la simulación.
Pero en la práctica, cuando aplico estos grupos y lanzo la simulación, no se comportan como deberían. El grupo se queda a medio camino, o la tela se suelta como si no tuviera nada asignado. He revisado las colisiones, los grupos, y hasta los subobjetos. Nada. Sigue pareciendo que la lona tiene vida propia y no muchas ganas de obedecer.
Algunos puntos a revisar
Por si alguien se encuentra con lo mismo, estos son algunos aspectos importantes que no hay que pasar por alto:
- Asegúrate de aplicar correctamente el grupo de vértices y asignarlo al objeto correspondiente.
- Comprueba que el objeto al que estás atando la tela esté en el mismo sistema de coordenadas y no tenga transformaciones pendientes.
- Revisa el orden de los modificadores. A veces, un modificador anterior puede estar afectando la geometría base.
- Una buena práctica es aplicar un Reset XForm a todos los objetos implicados antes de simular, y colapsar la pila si es necesario.
Y si todo falla... prueba con Marvelous
Aunque 3ds Max tiene herramientas potentes, si te sigue dando guerra y el tiempo apremia, una alternativa es usar Marvelous Designer para simular la tela y luego importarla a Max como mesh animado. No es trampa, es saber delegar.
El modificador Cloth puede parecer sencillo, pero a veces se comporta como una vela con viento en contra. Y sí, parece que cuanto más se quiere atar una lona, más libre quiere ser. Será el espíritu rebelde de los polígonos...