Cita:
Buenas a ver para ser un modelado tan básico no se el tiempo que llevarasfalta mucho detalle como, por ejemplo, el estopete que es la capsula donde impacta el percutor y crea la deflagracción, en la base del cartucho siempre debe de haber al menos inscrito el calibre y la fecha de caducidad aparte de que casi todas las marcas ponen sus iniciales.
En el cuello que es donde se unen cartucho y proyectil, la forma que has modelado no corresponde a un cartucho de pistola, revolver o subfusil que son las armas que a las que más se pueden parecer este modelo.
Si es verdad que hay cartuchos con un cierto bisel o sea que son más anchos en la capsula que en el proyectil, pero estos son de armas largas de guerra como fusiles o ametralladoras, pero entonces le faltaría longitud al cartucho y sobre todo la punta que en municin militar es de punta fina para una penetración mayor en el aire que provoque menos inestabilidad en el proyectil a larga distancia.
Sobre las texturas exceptuando en películas, el material del que están hechos los cartuchos es de laton un material muy barato.
Y el proyectil siendo de arma corta puede ser de plomo o llevar una camiasa de cobre o laton, aunque aquí si las he visto con punta de acero para una penetración mayor, aunque estas solo las he visto en calibres grandes ya que el material pesa mucho y pierde velocidad muy deprisa por lo que para armas cortas no es efectivo.
Espero que está explicación sobre las municiones te haga ver cómo has de preparar un trabajo antes de realizarlo. Siempre debes de tener el mayor número de datos posibles para poder crear objetos lo más convincentes o reales como quieras llamarlos. Un saludo.
Gracias por el consejo, lo que pasa es que no soy un profesional del 3d soy aficionado y aún no manejo muy bien el Blender.