El tema es sobre problemas con un videojuego que estoy creando en Blender
No consigo 3 cosas:
-No consigo hacer que la cámara siga al personaje mientras juego.
No consigo poner las texturas.
Y por último (como el juego que pretendo hacer es de naves espaciales) no consigo hacer un escenario sin gravedad (decidme cómo se hace si es que se puede).
Ya para terminar me gustaría saber algo:
-¿se puede exportar el juego acabado para jugarlo sin tener instalado Blender?
Me gustaría que no me dierais enlaces a tutoriales, pero si no hay otra alternativa ponedlos. Gracias.
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Para lo de la cámara tienes distintas opciones:
-Colocas la cámara donde quieras, haces que, apunte al personaje y emparentas la cámara al personaje (queda muy rígido).
Usas el actuador Camera, y en el campo ob: escribes el nombre del objeto al que quieres que, siga.
Si quieres una cámara fija, pero que apunte al personaje, actuador edit object -> track todo.
Para poner las texturas, busca tutoriales.
Para lo de la gravedad, ve a world buttons en Shading (f5) y en la pestaña Mist/stars/physics, coloca el slider grav a 0.
Para lo de exportar el juego, file -> save game as runtime. Un saludo.
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Vale, me ha servido todo, gracias. Ya de paso ¿me podrías decir como hago para que el objeto se mueva hacia los lados, es decir, que se mueva sobre si mismo?
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No acabo de entender la pregunta. Quieres decir que gire?
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Si. Es que en un tutorial mostraba como desplazar, no como girar.
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Usa el actuador motion, y juega con los valores de root. Cada uno de los tres valores es para girar en un eje, busca cual es el eje vertical de tu objeto, y ponle a ese eje un valor para que gire (o negativo para que gire en sentido contrario).
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Si lo que estás haciendo un juego de coches, puede que te sirva este tutorial. http://www.físicomolon.com/2009/06/t...-realista.html.