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Opiniones de anatomía humana estudio de anatomía en ZBrush
Hola a todos, en estos días he estado estudiando anatomía en ZBrush, e realizado un modelo de torso, quisiera saber si voy bien hasta ahora, si se me ha pasado algo o cual quier cosa.
Sus opiniones valen muchísimo, se los agradezco.
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Aquí otro update más, a ver qué les parece.
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Opiniones de anatomía humana estudio de anatomía en ZBrush
Buenas Kender. Revisa la musculatura, te dejo una imagen de referencia: http://almez, pntic, mec.es/~jrem000...músculos1.jpg. Un saludo.
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Bueno, doy por terminado el modelo, creo que ya está bien la topología, ahora a seguir practicando con las demás partes del cuerpo.
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Hola a todos, aquí les muestro mi adelanto de estudio de anatomía del brazo, espero que les guste.
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No soy médico forense, pero por deduccion te puedo decir que esa persona sufría una exotica y terrible enfermedad, algún tipo de mutación genética o deformidad hizo que naciera con una musculatura perfecta, pero sin estructura ósea.
Toda la vida en cama, una masa de músculos espasmodicos sin esqueleto que los aguantase.
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Hola, no puedo decir que controle a la perfección la anatomía. En general lo veo bien, quizás, el muslo es lo que veo un poco raro. Y el brazo (puede que sea por el ángulo), le veo un forma extraña, (el que está casi frontal).
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No soy médico forense, pero por deduccion te puedo decir que esa persona sufría una exotica y terrible enfermedad, algún tipo de mutación genética o deformidad hizo que naciera con una musculatura perfecta, pero sin estructura ósea.
Toda la vida en cama, una masa de músculos espasmodicos sin esqueleto que los aguantase.
Yo me pregunto. Este Dexter en que universo vivira? Será que su vista es de rayos x o que? Que solo ve huesos, porque que yo sepa tu vez a una persona y los huesos es lo menos que se ve, a menos que este desnutrido o una cosa así.
Para mí la anatomía va bien, lo único es que el dedo gordo se ve algo flaco.
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Yo me pregunto. Este Dexter en que universo vivira? Será que su vista es de rayos x o que? Que solo ve huesos, porque que yo sepa tu vez a una persona y los huesos es lo menos que se ve, a menos que este desnutrido o una cosa así.
Para mí la anatomía va bien, lo único es que el dedo gordo se ve algo flaco.
Vaya, chicos no me hagan reír.
Pues le doy más la razón a mundo 3d, pase días analizando eso y viendo cuerpo de personas y todo eso, y la verdad los huesos no se le ven amenos que estén desnutridos o no entendí exactamente que quiso decir Dexter.
Bueno le daré los últimos ajustes a los brazo y me iré a hacer la cabeza a ver cómo me va con eso en ZBrush. Gracias a todos por los comentarios.
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Anda, se me había pasado este.
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Yo me pregunto. Este Dexter en que universo vivira? Será que su vista es de rayos x o que? Que solo ve huesos, porque que yo sepa tu vez a una persona y los huesos es lo menos que se ve, a menos que este desnutrido o una cosa así.
O haya tenido un accidente grave con amputaciones y cosas así, ahí también se ven bien los huesos. Tu te lo has tomado literalmente ¿no? Quieres decir que la única forma de ver la estructura o sea en un modelo 3d es teniendo visión de rayos-x y que en las personas normales no se adivinan o intuyen los huesos debajo de las capas de piel, músculo y grasa.
Yo no tengo muy claro en que universo vivo, pero tú debes vivir en el universo Marvel, o DC.
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Vaya, chicos no me hagan reír. Pues le doy más la razón a mundo 3d, pase días analizando eso y viendo cuerpo de personas y todo eso, y la verdad los huesos no se le ven amenos que estén desnutridos o no entendí exactamente que quiso decir Dexter.
Kenderbolivar, lo entenderás la próxima vez que te mires al espejo y veas tu nariz. Suerte con el ZBrush, por lo demás los músculos están bastante bien.
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Kenderbolivar, lo entenderás la próxima vez que te mires al espejo y veas tu nariz. Suerte con el ZBrush, por lo demás los músculos están bastante bien.
Vaya, pues si sin una estructura o sea no se da la forma de los músculos, gracias da ánimo.
Bueno aquí quiero mostrar un modelo aplicando un poco lo poco aprendido, no está perfecto, tiene errores principalmente en la vista frontal del pecho y la pantorrillas me toca mejorarlas, también hay defectos en la cara todavía no la e ajustado y me faltan detalles en las manos, toca corregir eso añadiendo lo que los expertos vean que yo no.
Bueno, también ando con unas duda ¿cómo me recomiendan texturizar este modelo para crear una textura realista? ¿para las texturas podría usar poly paitting o proyecto con una textura real, cual es mejoré ¿quién tiene un buen tutorial de textura en zbursh?
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Una prueba exportando a Blender. Saludos.
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Hola Kender, felicitaciones. Además, de las correcciones que, apuntas yo revisaría la distancia que hay desde las rodillas al piso (largo de tibia y, peroné), que proporcional al resto del cuerpo, pienso yo, esta corta.
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Gracias caferato, pues si tenías razón, ya corregido los errores vistos, aquí les muestro una postura para el modelo anterior espero que les guste.
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Más que la figura en sí falla la ropa, hay ajustes donde no se deben de poner, veo muy ajustada la ropa en sitios donde no debería estar, parece que tuviera gomas en las rodillas. Fíjate, en la parte de detrás no tenía que estar metido el pantalón en la corba, ahí tendría que estar más estirado y colgando, más real, te aconsejo que te mires con un pantalón que se supone es suelto, no debe marcar tanto, no se puede ver tanta anatomía ya que esta cubierta, es un error ajustar tanto.
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Kender, porque no te tomas una fotografía con la misma posición, y te guías de eso.
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Te está quedando muy bueno, pero sobre el pantalón si tienes demasiada arrugas.
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Qué más mi pana, el modelo se ve bien encaminado, el trabajo de telas es difícil de dominar sigue dándole, la postura esta desequilibrada literalmente se caería de culo.
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Qué más mi pana, el modelo se ve bien encaminado, el trabajo de telas es difícil de dominar sigue dándole, la postura esta desequilibrada literalmente se caería de culo.
Pana tiempo sin andar por estos lados, andas alejado del 3d, bueno de publicar. Gracias, pues se hace lo que se puede con los pliegues de las telas, me va a tocar particar las formas para que se me haga nas fácil el trabajo.
Bueno, a ver si esta está mejor, aquí trabajo otro estilo en el modelo, me faltan detallar muchas cosas, apenas estoy plasmando las ideas principales de las formas. Saludos y gracias a todos por los comentarios.
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Yo me pregunto. Este Dexter en que universo vivira? Será que su vista es de rayos x o que? Que solo ve huesos, porque que yo sepa tu vez a una persona y los huesos es lo menos que se ve, a menos que este desnutrido o una cosa así.
Para mí la anatomía va bien, lo único es que el dedo gordo se ve algo flaco.
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Vaya, chicos no me hagan reír.
Pues le doy más la razón a mundo 3d, pase días analizando eso y viendo cuerpo de personas y todo eso, y la verdad los huesos no se le ven amenos que estén desnutridos o no entendí exactamente que quiso decir Dexter.
Bueno le daré los últimos ajustes a los brazo y me iré a hacer la cabeza a ver cómo me va con eso en ZBrush. Gracias a todos por los comentarios.
Hola pues yo no soy anatomista ni nada, soy pintor, y estudio muchas cosas aparte de la anatomía como la física de la luz y la relación entre colores y así, pero creo que a lo que Dexter se refiere es importante, cuando voy a realizar una figura humana mi primer decisión es la expresión corporal y mis primeros bocetos son esqueletos, es como el trazado correcto de las proporciones. Verán, aún con músculos (yo prefiero modelos más promedio) o con bastante grasa corporal, ahí están las puntas de los dedos, los codos, o ¿acaso no pueden sentir el hueso debajo de escasos milímetros de piel? ¿estáis acaso desnutridos? Uno puede perfectamente ver el sistema oseo en casi cada parte del cuerpo, las clavículas, la cresta iliaca, y esto, si no está ahí, pues si se nota. Suerte con los estudios, ah comprueba esto: http://www.healthline.com/human-body-maps/male#7/1.
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He gracias man, pues si los huesos son fundamentales, la base de la anatomía, aunque no son tan visibles son parte de la forma.
Muy buen enlace, gracias.