Cloth no llega al suelo en Blender
Este problema suele deberse a una combinación de parámetros de colisión, gravedad o resolución del solver en el sistema de Cloth. Aunque parezca que la gravedad actúa, la simulación puede quedarse “rígida” si las fuerzas o la resolución no están correctamente ajustadas.
Posibles causas y soluciones
- Revisa que la gravedad esté activada: ve a Scene / Gravity y asegúrate de que el valor no esté desactivado o demasiado bajo.
- Comprueba que la tela no tenga valores de stiffness o pressure demasiado altos, ya que esto impide que caiga de forma natural.
- Aumenta los Quality Steps en el modificador Cloth: una simulación con poca resolución puede detener el movimiento antes de que la tela llegue al suelo.
- Verifica las colisiones: si el suelo tiene el modificador Collision, ajusta Distance a un valor más bajo (por ejemplo, 0.003) y aumenta Friction si la tela rebota o se queda suspendida.
- Reinicia la simulación: borra la caché anterior desde Cache / Delete Bake y vuelve a simular para que tome los nuevos parámetros.
- Si la tela es muy fina o liviana, baja la masa en Cloth / Physical Properties / Mass para que reaccione más a la gravedad.
En la mayoría de los casos, el problema se resuelve aumentando la calidad de la simulación, ajustando las colisiones y asegurando que la gravedad esté correctamente aplicada.