Consejos para esculpir ropa?
Ando con interés de ponerme a esculpir algún personaje en Blender o ZBrush, y estoy dudando en lo que respecta a la ropa. Supongo que es cuestión de gustos, pero, en cosas como cinturones, bolsillos y cosas por el estilo, ¿es preferible esculpirlos directamente sobre una única malla, o modelar básicamente antes de ponerse a esculpir? (espero haberme explicado). Gracias.
Consejos para esculpir ropa?
Cita:
Supongo que es cuestión de gustos, pero.
En realidad, no. Conviene hacerse otras cuestiones antes:
¿Para que se va a usar el modelo?
¿La cantidad de polígonos es un problema?
¿Se va a moverá ¿mucho, poco, con viento?
¿El personaje se va a sacar o cambiar la ropa? ¿los accesorios son importantes? ¿se van a ver de cerca?
¿Tendrán una utilidad independiente? ¿Qué tan 3d deben será.
Contestar detalladamente va a enderezar tus cuestiones de gusto a la hora de trabajar.
Un detalle aparentemente tan banal como un bolsillo se podría resolver de mil modos distintos. Incluso el dibujo de una raya en el mapa difuso sería suficiente.
Pero si hay que meter cosas en el bolsillo hay que pensar una solución totalmente diferente.
Espero que te sirva. Saludos desde Buenos Aires.