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Problema al tecturizar
Hola buenas noches verán tengo 3 dudas y espero que me puedan ayudar a respodenrlas:
1¿cómo le hago para que esta textura echa con Unwrap no se segmente en tanto pedazos y salga más completa?
2¿hay alguna forma de editar las costuras verdes al aplicar un Unwrap?
3¿Qué tipo de textura de piel es esta y cómo se consigue?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=134837
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=134838
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Problema al tecturizar
1 y 2.- Para hacer que se segmente por dónde tú quieres que se segmente tienes que marcar las costuras (seams) en el modelo antes de hacer el Unwrap. (en Blender 2.49 seleccione las aristas por dónde quieres cortar y pulsas Crtl+e marque seams en el menú desplegable).
3.- La piel aparte de tener un Shader con el color, tipo de material y mapa difuso (para las manchas, pecas, oscurecimiento de la piel en zonas de pliegues, bordes de ojos y labios,) correcto lo que tiene aplicado que hace que parezca piel, se llama Subsurface Scattering y es un efecto que simula el efecto que se produce en materias orgánicas como la piel, cuyas capas superiores dejan pasar parcialmente la luz, reflejando parcialmente el color de las capas inferiores de la piel y dando ese cambio de color gradual en los bordes.
Busca por el foro y encontraras cosas como estas: https://www.foro3d.com/f227/skin-sha...-ss-77135.html. Saludos.
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Problema al tecturizar
Muchas gracias, pero yo no uso Blender yo uso 3dsMax hay alguna forma de editar esas costuras de Unwrap en este programa (3dsMax)?
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Problema al tecturizar
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Problema al tecturizar
Muchas gracias a ambos ya me pondré a practicar y analizar los videos gracias. Pero algo que aún no sé es como lograr la textura de piel que muestro arriba debió a que no tengo Blender, pero hacer eso (textura de piel) es posible con 3d max?