Cita:
Interesante, hay infinitas maneras de modelar, yo optaría por modelar uno solo de los pétalos (cilindro con puntas redondeadas y modificadores, luego Editable Poly, etc) y luego clonarlos de forma radial poniendo el punto de pivote en la rejilla del centro.
También puedes hacer solo un cuarto de los pétalos y ponerle dos veces el modificador simetría, esto está bueno para ir corrigiendo solo unos pocos vértices e ir viendo el resultado final.
Siempre trabaja con la menor cantidad de divisiones posible, sobre la pila de modificadores le pones un TurboSmooth y listo.
Ya he intentado eso de los cilindros y da mucho problema, también he intentado hacer la curvatura moviendo los vértices en el interior del recipiente, el problema es como es a mano queda muy cuadriculada la pared al momento de dar el render y si le pongo un Mesh Smooth o turbo Smooth me modifica la pieza completa, se agradece la respuesta, voy a intentar hacer parte de los pétalos como me dices, saludos.