Alguien que me ayude por favor
Veréis soy programador, y yo y unos amigos de la Carrera decidimos ponernos a hacer un videojuego tenemos curiosidad, aunque solo sea ver caminar un personaje, encontramos el motor Unity 3d es un buen comienzo, pero el problema de todo esto es que nos falta gente que sepa 3d, hace relativamente poco empecé a hacer pequeños modelos en 3d en Blender siguiendo tutoriales y hay cosas que no me quedan muy claras. A la hora de crear un personaje para este motor debe hacerse en Low poly, he visto vídeos donde usan el make human con muchos polígonos para usar la herramienta Sculpt y poder darle detalles, ando un poco perdido en el mundo 3d.
Alguien que me ayude por favor
Hola erithian. Unity3d es una buena elección para empezar con esto de los videojuegos. Tienes una comunidad de habla hispana en http://www.unityspain.com/ hay bastante información al respecto. Otro Game Engine que te puede interesar mirar es UDK de Epic Games. En cuanto a los modelos, normalmente se crean 2 uno en baja para el motor o Game Engine y otro en High Poly. Ten en cuenta que en los videojuegos, las texturas son casi más importantes que el propio modelo. Por cierto, de dónde sois? Saludos.
Alguien que me ayude por favor
Gracias por tu respuesta, ya estoy mirando en los foros de unityspain, nosotros somos de Tenerife. He mirado el tema de las texturas por lo que he leído pasan el modelo a High Poly para sacarle las normales y luego mapear el modelo Low poly, conoces algún buen tutorial? He estado pintando los modelos con Unwrap que es como lo hacen en muchos tutoriales.
Alguien que me ayude por favor
Podrías pasarte por esta página: http://www.popinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm. Hay un montón de tutoriales sobre modelado y texturizado orientado a los videojuegos, si quieres evitarte problemas trata de no meterte mucho con la animación de personajes, son muchos conceptos los que debes de dominar para que un movimiento se vea realista.
Alguien que me ayude por favor
Que página más buena, muchas gracias por comentar el enlace.