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Uv pass en Vray
Cómo se puede sacar un UV pass en Vray? He probado añadiendo el canal UV cords dentro de un.exr, y si bien funciona, no me sirve, puesto que lo quiero en una imagen RGB aparte. Es decir, no quiero usar ningún formato de encapsulado.
El concepto base es asignar un valor rojo a la dirección u y un valor verde a la v. El recurso en algunas aplicaciones que no disponen de un passe especifico o de un Shader para hacer esto, es asignar un gradiente horizontal de negro a rojo, y otro vertical de negro a verde.
Bien, para Vray, algún plugin quizás? O cómo construyo un Shader para que pinte de esa manera leyendo las UV?
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Uv pass en Vray
Bueno, por el momento me sirve el recurso de extraer del (*.exr) los canales que representan la información UV. Digo de momento porque este recurso es útil mientras no tenga decenas de imágenes con las que hacer esto. Lo suyo es que pregunto arriba.
https://www.foro3d.com/images/upload...2010/06/53.jpg
En Mental Ray es bastante sencillo construir un passe de UV, tanto en XSI como en Maya mismo.