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Lupus lupus house m-d entra en escena
Buenas a todos/as. Ya estoy de nuevo en la sección de trabajos finalizados para presentar un pequeño ejercicio de modelado utilizando al famoso Hugh laurie como referencia.
Modelado, esculpido, texturizado y renderizado en Blender 2.5. Postproducción en Blender y Adobe Photoshop. Tenéis más detalles sobre su realización en mi blog.
Pues eso, comentarios bienvenidos, muchos saludos.
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Hey, está muy bien tiene el look de una ilustración pintada y es suficientemente reconocible.
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Vaya, no suelo comentar este tipo de trabajos (lo mío son los horrenders de arquitectura), ya que no tengo ni, idea de personajes y demás, pero me ha parecido tremendo.
Felicidades.
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Eh, por fin alguien modela a ton en condiciones.
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Un 8.75 sino fuera por la cara de apoyardado que le has puesto, está genial.
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Vaya, excelente, como siempre.
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Gracias a todos por comentar. La verdad es que como ejercicio ha sido bastante interesante y lo he dado por finalizado tras estar unos cuantos días mareando la perdiz y sin avances significativos, en estos primeros planos de retratos da la impresión de que la lucha contra el uncanny Valley se tiene perdida antes de comenzar,
En cualquier caso, estos trabajos creo que te ayudan a valorar más si cabe algunos esfuerzos similares: Morgan Freeman, la espera o Jak Blenderson entre otros muchos (por poner algunos ejemplos de integrantes del foro) y las dificultades que entrañan. Saludos.
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Muy buen resultado, me encantó el resultado, y se agradece la mini making of.
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Pues, que puedo decir? Sino que es un muy buen trabajo, aunque parece más una pintura que un fotografía realismo, el modelado y el texturizado está muy logrado, en verdad que 5 estrellas. Felicitaciones.
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Buenísimo. El estilo del render está genial.
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Esta genial, yo mejoraría la iluminación hay una parte de la cara (la izquierda de la imagen, la parte derecha del personaje) que se ve oscura. Saludos.
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Vaya WoW, muy bueno, felicidades angelsan, que interesante eso de la mensaje en Blender, saludos y que sigan los buenos trabajos.
Posdata:, acabo de entrar a tu blog, y me tope con esa herramienta para ver los modelos en 3d online sin necesidades de instalación de plugin ni nada, oye que bueno está eso, y dime puedo integrarlo con otro software 3d aparte de Blender?
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Gracias por tu comentario. Efectivamente, la postproducción con nodos en Blender es todo un mundo. Respecto a 3dnp (3d no plugins), es un javascript que puede ser integrado en cualquier página web independientemente del software que uses. Sólo necesitas crear una matriz de imágenes que luego carga el script simulando un entorno 3d. Para crear esa secuencia de imágenes en Blender se utiliza un script, aunque si trasteas con él, igual consigues adaptarlo al software con el que trabajes. Otra solución es hacer las imágenes cambiando la situación de la cámara manualmente, aunque en el caso de que sean muchas posiciones la cosa puede resultar un poco pesada. Saludos.
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Ah o sea se hace a partir de secuencias de imágenes, interesante, es decir que de todas maneras se tendría que hacer un renderizado de todas las vistas y/o movimientos que planeamos, pueda hacer el visor en 3d de la web, saludos y gracias por tu respuesta.
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O, o me impresionas yo no tengo ni idea de hacer caras humanas ese te quedo genial. Si pudieras hacer un tutorial para hacer caras humanas sería fantástico.
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Es una pasada. Impresionante el realismo que proyecta. Saludos.