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Problemas de rigging al incoporarle una captura de movimiento
Hola a todos, resulta que estoy trabajando sobre un actor virtual, el cual ya tiene realizado el rigging. Pero ahora le quería incorporar unas capturas de movimiento. El gran problema ha surgido en la zona de los tobillos. El figure mode que se había utilizado para realizar el rigging en los pies, no es en horizontal sino que se encuentran subidos al tacon del zapato (ver imagen1), por lo que esa es la posición que coge como reposo la captura de movimiento (ver imagen 2), descomponiendo toda la articulación en sus movimientos.
He intentado cambiar el figure mode, pero como el rigging ya está realizado la malla se mueve a la vez que el hueso y no se soluciona nada.
Me gustaría preguntaros si hay alguna opción de arreglar esto sin tener que volver a realizar todo el rigging del personaje, ya que esto sería la muerte. Muchas gracias.
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Ajustar figure mode de pies en Motion Capture sin rehacer el rigging
Cuando trabajas con un actor virtual que ya tiene rigging, y el figure mode de los pies está elevado al tacón en lugar de estar en horizontal, esto provoca que al aplicar captura de movimiento los tobillos se deformen y la articulación pierda su movimiento natural. El problema no es la animación, sino que la posición de reposo del figure mode no coincide con la base del pie.
Cómo solucionarlo
Para corregirlo sin rehacer todo el rigging, puedes usar un Offset en Figure Mode o ajustar la Foot Plant del Biped/rig en la zona de tobillos. Selecciona el pie en figure mode y aplica un desplazamiento vertical que lleve el tacón a la altura correcta, de manera que la base del pie quede alineada con el suelo. Luego recalibra la captura de movimiento sobre esa referencia; esto mantiene el rig original intacto y solo ajusta la posición de reposo que el mocap interpreta. También puedes usar Motion Layer para aplicar correcciones locales en tobillos sin afectar el resto del cuerpo.
Nunca modifiques directamente los joints originales, ya que esto podría deshacer el rigging completo. La clave es aplicar offsets o layers de corrección que respeten la jerarquía y la estructura del rig existente. Es como ajustar la base de un maniquí antes de vestirlo: no cambias su esqueleto, solo la posición de los pies.