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Hola, ahora que tengo otra vez algo de tiempo, y que ya termine las prácticas de la universidad, voy a empezar a crear el baño de mis abuelos y bueno ya tengo algo preparada la escena, pero empezaré mostrando los pequeños detalles texturizados.
Hoy toca algo de jabón versión 1.
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Retoques finales del jabón, y otro color/producto más.
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Ya casi tengo todo el modelado terminado, y bueno ahora estoy dándole vueltas a la manguera de la ducha, no se mucho cómo hacerlo, lo que hay en el render lo hice con un Path Deform, pero distorsiona en algunas partes demasiado, y no acaba de dar el pego.
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Vaya, aya, así que, este es el famoso cuarto de baño, pues tiene muy buena pinta.
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Algún update mas: Enka: si ese es, tiene su curro con el poco tiempo que tengo, pero saldrá, nos vemos mañana.
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Hey, como haces para sacar la imagen así? Me parece que puede servirme el tipo de seteo para hacer Ambient Occlusion en interiores.
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Hola Rogervilac. Yo también me intereso por preguntarte como villero, como sacas la imagen así, sin texturas solo con la iluminación supongo que, es con Vray?
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Una vez terminado el modelado, empecé ya a hacer los primeros tests de iluminación:
Archivo adjunto 152358
Detalle manguera, al final lo conseguí mapeándolo con un gradiente Ramp y dándole 1 grado de rotación con desplazamiento.
Archivo adjunto 152359
Villero, luis_camara: en el render no hay ningún tipo de luz, es un Ambient Occlusion de Mental Ray, se crea un material Mental Ray y en surface se añade el mapa reflective/Ambient Occlusion 64 samples, max distance 100, fallof 20 y lo instancio en processing override material.
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Empezando con los azulejos, pues una vez recortados los trozos de la fotografía de varias tonalidades de los azulejos y encontrar la formula semiautomática así esta por el momento:
Archivo adjunto 152360Archivo adjunto 152361
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=152361
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Avance de texturizado:
.Los azulejos solo son un test de prueba, entre hoy y mañana le daré el toque de degradado como este:
La toalla supongo que, usaré un mixto entre ZBrush y Hair and Fur.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=152890
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Actualización del azulejo degradado, y luz mejorada. Todo y que no tengo mucho tiempo, aún tengo lista de arreglos.
Repasar juntas de los azulejos.
-hacer el agujero, del enchufe.
-modelar los ojos de buey en su parte interior y poner un vidrio ácido.
-terminar de modelar inodoro la parte donde se sujeta a la pared.
-poner un toallero y su toalla en la parte derecha de la pared de los azulejos.
-baldosas del suelo de 30x30cm y con algo de reflejo bastante desenfoque.
-quitar Quadro, cerrar puerta, y poner un armario blanco con fondo madera nogal para reflejar en el espejo y darle algo más de vida.
-banquillo más centrado, que no este debajo de la pica y en vez de poner la revista en el inodoro que este en el banquillo, toalla no se quitarla, aunque no hay nada hecho ni relieve ni Hair and Fur que le metería.
-pared del inodoro, seguir la línea de aluminio y sus juntas.
-texturizar bascula.
-rollo de papel, Bump/displace con decorado.
-dos de los potes del agujero del azulejo crear sus texturas.
Una vez terminado y convencido con la escena, que le queda bastante por el tiempo que tengo, la idea es que salga agua caliente del grifo de ducha (RealFlow) y simular el vaho (FumeFX). Y en las baldosas del suelo huellas de agua de alguien que ha salido pitando de la ducha.
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Algún update mas: Corregido defecto del suelo.
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Juntas arregladas y cambio de tono. Hoy que tengo algo de tiempo voy a afilar algo más la luz.
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Sinceramente, un buen trabajo, me ha gustado mucho. Sin críticas que pueda decirte.
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Después de exámenes y de vacaciones primera parte, publico algunos cambios mas: Sergiop3d: gracias, aún le faltan algunos detalles.
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Hola Rogervilac, felicitaciones, creo que los materiales están estupendos, me gusta, sólo se me ocurre que me gustaría ver una imagen del baño con luz natural. Saludos.
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Muy buen trabajo, y buenos materiales. Como dice idearque estaría estupendo ver una versión con luz natural. Sólo una pregunta: ¿por qué son más pequeños los azulejos del suelo con respecto a los de las paredes? Saludos.
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Agua integrada y primera prueba en postproducción. Idearq: gracias, si estaría bien ver el cambio, pero quiero empezar algo nuevo, darkworld: gracias, lo del suelo es efecto óptico.
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Muy bien el agua, y me gusta la postproducción, creo que la luz le va mejor a la escena, buen trabajo. Saludos.
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