Tipos de cabellos en Blender
Hola a todos, en estos días he estado neceando el sistema de partículas de Blender principalmente el Hair and Fur, y esto me ha llevado a una duda, cómo se puede lograr distintos tipos de cabellos? Porque yo e intentado hacer esto, pero no llego a la saber del cómo hacerlo, siempre consigo el mismo tipo de cabello liso.
Quisiera saber cómo lograr hacer estos distintos tipos:
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Crear distintos tipos de cabello en Blender
En Blender, el sistema de partículas Hair permite generar diferentes estilos de cabello, pero por defecto todos los pelos son iguales hasta que se aplican modificadores o cambios en las propiedades.
Pasos para variar el tipo de cabello
- Selecciona el objeto y ve al panel Particles / Hair.
- Ajusta Length para definir la longitud general del cabello.
- Usa Children / Simple o Interpolated para generar pelos secundarios y variar densidad y suavidad.
- Aplica Clumping y Roughness en el panel de Children para crear estilos distintos: rizos, ondulados, despeinados.
- Puedes usar Texture para controlar variaciones de longitud, densidad o dirección por zona del objeto.
- Para cambios más drásticos, combina varios sistemas de partículas en el mismo objeto y ajusta parámetros diferentes en cada uno.
Con estos ajustes podrás crear cabello liso, ondulado, rizado o despeinado, variando propiedades de longitud, clumping y roughness.