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Muy buenas alex, lo primero y fundamental es que te busques imágenes de referencia para encontrar una iluminación a tu gusto. Así tendrás algo por lo que guiarte y por lo que puede guiarse todo el que te ayude. Creo que es más fácil decir quiero algo parecido a esta fotografía que quiero iluminar esto. Hay muchos artistas que crean imágenes postapocalípticas. En cgsociety he visto entrevistas a varios. Piensa en películas como las de Terminator para tu escenario y otras como district 9, donde viven en chozas que se hacen ellos mismos como pueden y que pueden darte alguna pista para la iluminación de tu pedazo de nave agujereada. Un saludo.
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Gracias máquina, a buscar referencias entonces. Buscando he dado con estas 2 imágenes, esa es la iluminación que busco, ya que posteriormente el escenario será decorado con plantas y demás, así que, quiero que haya una combinación-contraste entre un poco la oscuridad del interior de la nave y la luz del exterior. Si alguien tiene idea de cómo puedo empezar a iluminar esto, viendo el escenario que planteo y las posibles luces, me vendría muy bien porque no quiero cagarla.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=133087
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=133088
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Estoy al al 100% de acuerdo con choco, buenos consejos, yo trabajo de una forma parecida. Mi consejo personal es que economices en caras, si tienes una máquina potente no creo que te de problema tu proyecto, pero por experiencia propia es mejor economizar en vértices.
Me gusta tu idea, andaré por aquí porque quería hacer algo parecido a lo tuyo, la visión del interior de una nave flotando a la deriva en el espacio después de ser atacada.
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Si, eso de las caras es esencial para una buena optimización ala hora de renderizar, tengo un PC potente tiene 3 años, pero aun así podrá renderizarme la escena que llevo a cabo, creo.
Para tu proyecto te aconsejo que te mires un videojuego: dead space, ahí tienes multitud de referencias a staciones espaciales abandonadas y demás, tira de imágenes de Google, hay unas cuantas. Y creo que ha día de hoy hay material (concept) de la 2 parte del juego, que sale a finales de año.
Willermin, puedes colgar lo que vayas haciendo por aquí si quieres. Dale caña. http://media.giantbomb.com/uploads/2...mura_super.jpg. http://news, softpedia.com/images/ex..._001-large.jpg. http://www.kxmode.com/myspace/usg-ishimura-1.jpg. http://www.original-gamer.com/og/ima...adspacebig.jpg. http://www.play3-live.com/screens/de...11408753_3.jpg.
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Por cierto, muy buenos tus montajes fotográficos, el de alex Cameron me ha hecho mucha gracia, pues mira me encanta toda la temática espacial y últimamente me había interesado más haciendo por ahí alguna colaboración.
Inspiraciones no me faltan, me encanta un blog que es posible que conozcas, pero por si acaso yo te lo pongo, ya que puedes encontrar referencias muy valiosas para tu proyecto : http://conceptships.blogspot.com/.
Me tomo la libertad de ponerte un modelo que termine hace poco, sobre este modelo, quería hacer una escena en la que diera la apariencia de que la nave había sido atacada y flotaba a la deriva.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=133089
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Vaya, gracias hombre, pero eso no era un montaje, fue en el casting de avatar. Yo también soy un ninfomanoenamorado de la ciencia ficción (que no suene a enfermo esto).
Vaya, desconocía ese blog u. U, y los trabajos que salen son muy pepinos, que pedazo de ilustraciones fastidiar, increíbles. Y la tuya no se queda corta macho, esta brutal, también te empapas de Star Wars, tío listo : d. Muy bueno, supongo que, tirarias de modelado 3d y posterior montaje con Adobe Photoshop con capas y demás.
Mira como llevo el concept, un diseño rápido con la tablet, no quiero perder tiempo dibujando, quiero desarrollar las ideas así principales de la imagen que me recuerden que tengo que poner plantas, luces en tal sitio, oxidados, etc.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=133091
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Si es un blog estupendo, hay miles de ilustraciones de ciencia-ficción con las que la inspiración llega sola. En cuanto a mi hangar, gracias tío, invertí en el un par de meses, que esto lo hago por hobby y por ir aprendiendo que soy bastante Nob, has acertado, modele en 3d intentando no complicarme demasiado, picando referencias de allí y de aquí (te has dado cuenta de lo de Star Wars en los cazas e?), bastantes de este blog que te digo, renderice con Vray y cámara física, cuando me canse de retocar y retocar el 3d, después retoque niveles en Adobe Photoshop, pegue algunas cosas (los modelos humanos), añadí brillo a las luces y le aplique un pase de AO que saque también con Vray, todo esto siendo un novato, así que, seguro que si yo puedo, cualquiera puede.
Tus concept, tienen buena pinta, ten en cuenta que con el agujero que planeas tampoco tendrás que modelar mucho fondo (edificios y estructuras dañadas) y también es posible que la luz que venga del exterior por un agujero así de pequeño, no te quemara demasiado la imagen para poder distinguir el interior, si utilizas una iluminación exterior suave para no quemar, puedes ganar en iluminación interior si aplicas a la nave una textura metálica dañada que la refleje, también podrías arregalr lo de la iluminación interior haciendo una fogata interior que ilumine a tu personaje para que resalte.
Ya veras, todo es empezar y darse cuenta de lo que necesita la imagen prueba tras prueba, ánimo.
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Muy buenos tus trabajos de infoarquitectura, veo que manejas Vray de pm y las luces, cosas que estoy yo aprendiendo ahora para el montaje este.
El concept que puse no es el plano definitivo, ya que quiero que se vea parte del exterior por el agujero y parte de la estructura de dentro de la nave (fifti fifti). Lo hice para no olvidar detalles de iluminación, hierba que crece, oxidados y demás, una agenda visual vaya.
Algún consejo para texturizar el escenario desde 3dsMax, he estado mirando tutoriales por Google y demás y no es materia fácil, alguna web o algún sitio donde lo expliquen bien desde 0? Estoy un poco-bastante liado con UV mapping. U. U que amargaera juer.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=133107
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=133117
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Si bueno, no es fácil aprender a mapear con el UVW y menos con el u, u, yo la verdad que no te puedo recomendar ningún tutorial, porque todo lo que se lo he aprendido a base de trastear y leerme varios tutoriales sueltos, yo al final me he decantado por sacar las caras con el u, u planar y llevarmelas a Adobe Photoshop para trabajar desde ahí con la textura, maldita sea, ya se me está olvidando todo lo que se, para cosas simples, como las paredes de la nave yo utilizaría el UVW mapping simple con alguna textura que me molase, te recomiendo visitar cgtexture, si te creas un perfil gratuito puedes bajarte unas cuantas texturas al día y están muy bien, también te recomiendo la página de filterforge, que tienen una galería con texturas curiosas para poder descargar.
En cuanto al Vray, también todo es trastear e ir probando luces, yo con lo poco que se me defiendo así que, no te preocupes, tengo por ahí un tutorial en pdf de cómo iluminar con Vray en interiores, te vendrá bien para los conceptos básicos, lo buscare, por último, también te recomiendo render out una revista descargable de pixelate estudios, en dónde tienes muchos recursos en forma de enlaces web, hay varios números en los que te podrás empapar de diferentes técnicas con bastantes making OFS de 3ds Max.
Posdata: según veo tu modelo por la geometría y sin saber mucho del u, u, yo lo dividiría (detach) en diferentes elementos más simples y los iría texturizando poco a poco utilizando UVW box o planar, no sé si me explico.
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He encontrado un tutorial de iluminación con Vray básico que tenía olvidado que te puede ir bien, ala ya tienes lectura para un rato.
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Gracias máquina, pero.el.pdf no se abre u. U. Si, renderout la conocía y las distintas webs que has mencionado : d. Texturas tendré por aquí unos 10 DVD con texturas de todo tipo, tengo que buscar el de scifi textures, ese es el que me va a venir bien. En cuanto a posdata: según veo tu modelo por la geometría y sin saber mucho del u, u, yo lo dividiría (detach) en diferentes elementos más simples y los iría texturizando poco a poco utilizando UVW box o planar, no sé si me explico. te entiendo, creo que haré lo que dices, pero ya te digo, nunca he texturizado con eso, estoy trabajando en ello (no pinta tan difícil, la parte de Photoshop es fácil), y Vray tiene tela u. U (pero gusta, gusta).
Tranquilo si aquí alguien experimenta hasta la saciedad soy yo, pero no me viene nada mal algo de ayuda y consejos. Mira, algunos renders del suelo, buscando la refracción.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=133130
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=133131
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=133133
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Aquí buscando el plano y testeando algunos materiales de 3dsMax.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=133158
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Bueno, vaya, es verdad que no se abre, lo vuelvo a subir como un (*.rar) a ver si hay más suerte, no sé, es la primera vez que subo algo que no es una imagen, pero creo que no lo estoy haciendo mal, en cuanto a tus pruebas, van por buen camino ¿no? Me gusta cómo queda la imagen con la textura sucia.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=133245
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Increíble man, pedazo de tutorial, me viene de escándalo, muchas gracias macho, se agradece.
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No hay de que hombre, loco que me volvía yo buscando información para aprender.
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Vale, a ver, lo primero de todo las texturas, van ha ser parecidas a las que tienes, creo que son demasiado autoiluminadas y con unos colores demasiado intensos, en anteriores pruebas habías colocado alguna textura oscura y desgastada en el suelo de la nave, creo que si tiras por ahí conseguirías mejores resultados, o quizás minimizando la reflexión de las texturas.
Dimensiones: veo que vas a modelar al ser que vas a poner, suerte, porque el modelado orgánico es una utopía para mí, de todas maneras, creo que el personaje es demasiado grande para el habitáculo, no te parece?
En cuanto a la iluminación, no sé si estas utilizando luces Vray, yo cerraría el habitáculo por detrás de la cámara para que la iluminación interior no te haga raros.
Que piensas hacer en el exterior? Utilizar un fondo o modelar algo?
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No, estas imágenes son todas fruto de testear, de probar y demás para ver cómo podrá quedar la cosa, en estas 4 imágenes últimas he estado testeando el pasar modelos de ZBrush a 3ds Max, iluminarlosni los muros, ni el suelo ni sus texturas ni nada son definitivos, solo eso, probando exportar modelos de ZBrush e iluminarlos. Obviamente, y como aconsejas, los suelos van a ir sucios y demás y con tonos oscuros : d, pero lo de las imágenes es provisional, ni esos son los muros que van en la ilustración.
En cuanto al modelado del alien, si es grande, es que quiero que se vea el contraste entre el humano y el bicho, y que se vea en la imagen esa sensación claustrofobica de dónde están metidos, ese pasillo de la nave estrellada que usan como refugio.
Y en cuanto a luces, son todo pruebas lo que estoy haciendo. Haré eso que dices de cerrarlo por detrás de la cámara con un muro o algo.
El exterior va a ser un matte paintingeguramente, aunque le meteré algo de 3d y todavía queda hacer el agujero en el casco de la nave que usan como entrada, con metal quemado, hierros saliendo y demás.
A ver lo que pasa tío, no es fácil, es el primer proyecto así al que me enfrento.
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A, vale, vale, ya entiendo la idea, o sea que vas a poner a un humano y al bitxo, te gusto mucho distrito 9, ¿eh? Tu no te preocupes que con las cosas difíciles es con las que mejor se aprende.
Lo de cerrar el habitáculo es por la iluminación, tu imagínate tu habitáculo como un rectángulo que tiene que estar cerrado menos una sola cara abierta en un extremo, así no tendrás reflejos raros en los materiales.
Colgue el trabajo en proyecto en el que ando metido, échale un vistazo si te ape.
A darle con ganas.
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Te refieres a los edificios futuristas de tu albumí.
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Nopi, abrí un hilo en esta sección del foro, la ciudad-islote.
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La ciudad islote, yo le metía más acantilados para darle esa sensación de vértigo, parece que es un peñón en medio del mar, pon más peñones alrededor : d (es una de mis aportaciones).
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Ei, no tiene mala pinta, quizás la textura no le hace justicia, pero ya te digo que yo no sabría ni cómo texturizarlo, ánimo.
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Hey. Se me había pasado este hilo. Esta cogiendo forma, veo que va a quedar una escena muy chula, por curiosidad, ahora que he visto que pones a un hombrecillo y a un alien conviviendo juntos, tu idea no vendrá de la película aquella (no sé si habrás visto) de Dennis Quaid enemigo mio? No sé por qué, pero al ver tu idea me ha recordado a la película esa.
El alien tiene un modelado bueno, pero como dice Willermin la textura no acaba de gustar. Saludos.
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Gracias dud, ahora está parado porque tengo 2 exámenes que hacer, pero de aquí a 1 semana lo retomo. Pues la idea no me surgió de esa película, pero tengo que ver de cual me hablas. Me mola la idea de que un alien y un humano esperen ser socorridos por otra colonia de la galaxia, ya que están abandonados en una tierra sin recursos ni vida, destruida, donde emiten una señal de socorro, y eso, quiero plasmar la nave estrellada en la tierra, con un agujero en el casco, que usan como puerta, y llenarlo todo de plantas, etc. Más o menos se ve en el concept lo que quiero hacer.
Las texturas, el modelado, la luz, todo son test para el montaje final, lógicamente esa textura no está hecha para esa cabeza, pero se la aplique junto con un mapa especular, Bump y demás para probar. Un saludo morpheo-esperando-que-neo-le-rescate.
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Vaya, suerte con los exámenes, por cierto, y hablando de tu alienígena, que sepas que en la sección de actividades de modelado del foro, hay una en la que se modela alienígenas, por si te quieres pasar a echarle un vistazo.
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Cita:
Gracias dud, ahora está parado porque tengo 2 exámenes que hacer, pero de aquí a 1 semana lo retomo. Pues la idea no me surgió de esa película, pero tengo que ver de cual me hablas. Me mola la idea de que un alien y un humano esperen ser socorridos por otra colonia de la galaxia, ya que están abandonados en una tierra sin recursos ni vida, destruida, donde emiten una señal de socorro, y eso, quiero plasmar la nave estrellada en la tierra, con un agujero en el casco, que usan como puerta, y llenarlo todo de plantas, etc. Más o menos se ve en el concept lo que quiero hacer.
Las texturas, el modelado, la luz, todo son test para el montaje final, lógicamente esa textura no está hecha para esa cabeza, pero se la aplique junto con un mapa especular, Bump y demás para probar. Un saludo morpheo-esperando-que-neo-le-rescate.
Pues, si no la has visto y si tienes oportunidad de verla, échale un vistazo, en su tiempo (para mi) fue una muy buena película de ciencia ficción, y con sus efectos especiales de su época, muy bien conseguidos para ser del 85.posible fuente de inspiración para tu escena.
Jaejaejae, bingo, ese es el nombre de la imagen. Suerte con los examens.
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Gracias máquinas, luego publico con más tranquilidad que me tengo que ir a un examen. Aquí os dejo algunos concepts que no subí en su día para que os hagáis una idea de por dónde van los tiros.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=134146
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=134147
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=134148
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Tienes obsesión por colocar tu Jeta en tus proyectos e? Mira tiene su lado bueno, así no te pueden plagiar las imágenes.
A mí me gusta, tu segundo proyecto, ese en el que el alien enseña un holograma supongo que, de su planeta natal, mola.
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Ya tío, es verdad, pero mola más que salga uno mismo ahí con el alien en la ilustración no sé quiero fotografíarme en la misma postura (vestido y tal como en el concept) para luego integrarme en la ilustración, no sé si es buena o mala idea.
Poco a poco, eso del holograma, lo hice pensando que era de la tierra, donde su nave se estrelló (siendo un planeta abandonado por la humanidad, ya que emigraron a otros planetas y fundaron colonias por el universo) y están ala espera de ser rescatados, para ello crearon una antena de transmisión-recepción y nada, se ve el alien mirando el holograma ala espera de que alguna nave pase por la tierra.
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Yo creo que es buena idea, todo lo que sirva para empujarte a trabajar, esta de p. M. Buen concepto de guion.
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Thanks, eso espero, porque si algún día queremos comer de esto, no nos queda otra más que trabajarnoslo u. U.
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Comer de esto? Ojalá que tú puedas, tu estás bien encaminado, yo me conformo con tenerlo como un hobby e ir aprendiendo poco a poco.
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Con esfuerzo y sacrificio todo se consigue amigo mío, y tú tienes madera para esto, poco a poco.
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Es un concept muy ilustrativo, sigo opinando que unas cejas en el mismo estilo de la perilla le quedarían bien, nuse.
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Vaya, veo que el cuerpo lo quieres hacer bastante desigual, pero una cosa, ¿estás seguro de las dimensiones de la cabeza? Eque me parece bastante desproporcionada, entiendo que sea un alienígena diferente, pero en cuestión de dimensiones, no sé, no me convence.
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Vaya esto va viento en popa. Si va por gustos, a mí me gussta la primera y la última imagen, las otras no me convencen.
Por cierto, muy buenos los concepts, que bien esta eso de saber dibujar (arrggh que envidia sana), por curiosidad ¿Qué tablet gastas?(estoy mirándome una para empezar a acostumbrarme a un bicho de esos).
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Gracias pisha. Pues la tableta es una Trust de 40 euros que me pille hace 2 o 3 meses (me la regalo un colega, porque se compró una nueva).
Envidia te tengo yo a ti capullin, que no veas que pedazo modelos me haces en ZBrush, la ostia.
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Jaejaejae vaya yo quiero colegas así, que regalen tabletas (y no de chocolate). No, yo todavía no he tocado el ZBrush, por ahora lo hago todo con Maya, para el siguiente modelo quiero ponerme con ZBrush, y por eso me estoy mirando la tableta, para eso y para Adobe Photoshop, para hacer el texturizado y quien sabe, si dios quiere empezar a dibujar (nunca es tarde para aprender ¿no?)
Ya que mi presupuesto es ridículo no pasaré de una Wacom Bamboo tal que está http://www.amazon.de/Wacom-Bamboo-Pe...6637850&sr=1-5 o de similares características, el bolsillo no da para más, en fin ya veremos.
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Esta de pm esa, si da = en realidad, cualquiera es buena para empezar, yo ya sabes lo del concurso. Si me toca el primer premio elijo la tableta (para eso me lo estoy trabajando, para conseguir una tablet mejor a esta)
Pero en realidad, una Cintiq de esas de 1000 euros molaría.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=134667
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Foto 1 de las adjuntas-> tengo un problema. Testeando, he modelado en ZBrush así un cuerpo por encima para el alien, me lo llevo a 3dsMax para probar la misma textura que la cabeza, le aplico la textura al igual que hice con la cabeza, pero no se la aplica, cambia de color el modelo, pero no se ve la textura en este, ni renderizando tampoco. U. U. A que se puede deber?
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=134450
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=134668
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Nuevo concept, el otro se me ha qedado anticuado, + una prueba de rocas que he hecho.
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me gusta mucho el resultado de las rocas, también podrías aplicarlo a trozos derrumbados de edificio o algo por el estilo.
Tu nuevo concept me gusta más que el otro, pero si nos paramos a mirar las dimensiones en % tienes un 60 % paisaje natural, un 30% nave (algo destruída) y un 10 % de ciudad derruída (no es muy post-apocalíptico).
Sin más.
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Vaya, el nuevo concept, no tiene mala pinta, puede que compenses trabajo de texturizado con más paisaje y una ciudad al fondo, pero con la atención se va a ir 100% al modelo del alienígena, vas a tener que utilizar todas tus habilidades para hacer una buena criatura.
Te sigue pasando lo de la textura en el cuerpo del alien? Es posible que sea por el modificador que le tienes metido a la geometría del cuerpo, prueba a cambiarlo.