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Pf script
Hola estoy intentando hacer un script para partículas, la verdad es que no tengo mucha idea y no sé que estoy haciendo mal, porque me da un error.
Lo que quiero hacer es un script que coja las partículas creadas por un emisor pf y que las mueva en la z asta una superficie, es decir un rayintersect o cómo se llame.
Lo he hecho así, a ver si alguien me lo puede mirar, por fi.
On channelsused pcont do.
(T pcont, usetime = true pcont, useposition = true).
On init pcont do.
().
On proced pcont do.
( local terraingeometry = $superficie tcount = pcont. Numparticles() tfor i in 1 todo count do t(t pcont, particleindex = i local rayo = ray pcont, useposition [0,0,1] pcont, useposition = intersectray terraingeometry rayo t) t).
On reléase pcont do.
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Pf script
Que es lo que quieres que hagan las partículas. Por lo que entiendo no necesitarías script para eso.
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Pf script
Quiero un chorro de partículas sobre una superficie animada.
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Pf script
No necesitas script para eso solo un collision test. F1 mi amigo.
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Pf script
Hablando de scripts no sé si alguien sabe algún script o alguna forma de hacer que el particle amount funcione por rate y no por el total de tiempo.
Es que necesito muchas más partículas de las que me da como máximo. Gracias.
Saber dar las gracias es todo un don.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Pf script
Tu tampoco pareces saber dónde está el f1 y si quieres subir el número de partículas usa el Krakatoa, tardaras menos. Gracias por tu respuesta, y si quieres hacer una pregunta haz tu propio mensajes.
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Pf script
Disculpa si te ofendí al tóner que necesitas ver f1. Estoy usando Krakatoa igual necesito más partículas y no quiero usar las particiones, o no tengo opción.