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Actividad de mi proyecto
Bueno supongo que, esto va aquí, el caso es que podré periódicamente los avances. El objetivo es desarrollar un solo nivel del game, la secuencia va de esta manera:
-Al inicio se muestra un logotipo del distribuidor. (cualquiera puede ser).
Luego el logotipo del desarrolaldor. (iris3d).
Menú del juego (nueva partida, opciones etc).
Cargando juego (barra de progreso).
Nivel 1 (nivel donde el jugador puede conocer el coche, como un garaje o algo).
Es evidente que me toca buscar muchas cosas en Google, por ejemplo, este será el coche del jugador. Un saludo.
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Mi proyecto en desarrollo
Les presento al nuevo miembro del equipo de desarrollo de iris3d, su nombre es Naruto, no se dejen engañar por las apariencias es un buen elemento.
Por lo visto me toca hacer los goles solo, pero en eso se conoce la gallardía.
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Se ha unido al equipo un modelador y animador y sus avances implican un coche, por lo que el anterior queda aparcado. Por otro lado, tenemos un programador ruso. Un saludo.
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Bien, después de escribir en el papel el pseudocódigo l he comenzado a codificar en Blitz3d, por lo tanto se implementa al iniciar el juego, la vista del primer logotipo, el segundo logotipo y el menú principal, aquí les pongo una vista previa de lo que estoy haciendo.
Si algún diseñador 2d me quiere colaborar necesito imágenes para el menú principal. Un saludo.
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Bueno, les hago un pequeño adelante concerniente a la primera semana de trabajo, se ha elaborado el logotipo inicial que es el primero que ve el jugador acompañado por un sonido de misterio.
La imagen del diablo tiene un movimiento de tela, luego se pasara al logotipo de iris3d. Un saludo.
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Gracias por irnos dando avances. Parece que va a ser muy interesante. Un saludo.
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Gracias zarpo por tu comentario, pensé que este foro sería más bien un monologo. Bueno ahora estoy avanzando en el segundo logotipo, la vaina va así. Un saludo.
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Este es el segundo con que se encontrara el jugador al iniciar la aplicación. Me he decidido por este ya que me gusta más. Un saludo.
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Bien ya se culmino la semana y ya tengo un demo de lo que he realizado hasta el momento, comienza la tercera semana y de paso el objetivo es implementar un menú, para esa semana realizare en Corel los botones correspondientes:
Nueva partida.
Guardar partida.
Opciones>>resolución de pantalla >> gama >> detalle.
Salir.
Elección entre dos tipos de jugadores >> masculino-femenino.
Este menú será en 3d, de fondo se verán modelos 3d. Un saludo.
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Parece que promete, veamos como va yendo el asunto.
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Bueno, lamentablemente estoy solo en esta vaina, pero lo importante es iniciar y culiminar las metas, es indiscutible que para que el game tenga un resultado de alta calidad se necesita un equipo de trabajo, es como jugar fútbol, es complicado un solo jugador, pero de que se puede se puede.
Por ahora hago otro adelanto del cielo del juego, es uno dinámico donde se fluctua entre el día y la noche y se emula el movimiento de las nubes.
La cuestión es que el trabajo se haca cada vez más intenso, y por lo que tomo la cosas con calma, durante las tres próximas semanas el objetivo es tener un menú por lo menos en su 75 por cierto, culminado, para dar paso a una barra de progreso donde se cargara una espacie de nivel denominado escuela de condición devil, nivel donde se implementara todo lo relacionado con inteligencia artificial (física, sistemas de partículas, entre otras cosas), esto se hará por medio de funciones que luego serán reutilizadas en otros posibles niveles.
He contemplado la posibilidad de que implemente efectos Glow, blur, pero el gran impedimento que tengo es la máquina donde desarrollo, pues eso me consume mucho fps, por lo que inevitablemente es indispensable un menú de calidad gráfica, donde se activan las sombras etc.
¿Por qué quiero hacer este juego?
Bueno esto nació como un reto, de dar a conocer que la herramienta no es la que hace al programador, si no que el programador es el que hace una buena herramienta, es bien cierto que Blitz3d tiene sus carencias, pero de igual forma como cualquier herramienta de trabajo tiene grandes capacidades frente a otros entornos, así que, quiero hacer énfasis en lo bueno de Blitz3d.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=133724
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Bueno valga la aclaración que no soy diseñador especializado en herramientas como Corel, pero hago lo que puedo, aquí hago un adelanto del posible aspecto del botón que se usara en los times del menú principal.
La idea es que el puntero del ratón, se postura encima del botón y este cambie su aspecto muy ligeramente, y al dar click se escuche un sonido.
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Bueno la idea es esta, ya el puntero es visible a pantalla completa, por ahora pondré todos los botones, luego programo que el texto cambie de color indicando que el puntero este encima del el mismo.
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Bien a última hora he decidido eliminar la mayoría de detalles posibles con el fin de acelerar la cuestión, por ejemplo, ya no cambiara el botón al poner el puntero encima del mouse, entre otras cosas más.
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Bueno continuamos. La idea es modelar un trozo de ciudad que se verá de fondo en el menú, la idea es que se verá el fondo de una calle desde una cámara en el suelo que visualiza parte de un automóvil, se implementara algo para darle vida, como sistemas de partículas de humo, y claro el cielo que es dinámico.
Para las sombras se usara mapas de luz y unos árboles que se moverán sutilmente. Un saludo.
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https://www.foro3d.com/images/upload...2010/06/60.jpg
Nuestro modelardor nos deleita con un avance del coche del jugador.
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Ánimo, está quedando muy bien.
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Bueno continuamos construyen la ciudad que se verá de fondo en el menú inicial del juego, veamos de dónde sacamos las texturas.
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Bien ahora paso a texturizar ese pedazo de ciudad que es el destinado para el fondo del menú.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=134291
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Por que no sacas las texturas de http://www.cgtextures.com/? es un gran sitio.
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Venga, que me has salvado de una ecatombe, ya que me estaba haciendo bolas buscando texturas, te comento que el sitio está genial. Gracias.
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Continuamos, por lo visto esto tomara su tiempo.
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Mantendra el ton Shading dentro del motor?
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La verdad no tenía pensado en eso, más ahora se abre la posibilidad. Aquí un ejemplo.
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Andale se ve bueno, espero que aplicarlo a la escena no sea tan difícil, porque me gusta cómo queda así.
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Me alegro de haberte ayudado. La ciudad está muy bien, a ver qué tal queda con la iluminación. Le vas a meter Shaders con bumps maps al mapa o lo vas a dejar así? Con así, me refiero a solo un Diffuse.
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Ganas no me sobran de meterle de todo un poco, pero eso implementa el trabajo, quizás más adelante le valla agregando esos pequeños detalles, además como sabemos esos efectos especiales piden recursos a la máquina y mi máquina es muy limitada ya que no es de última generación.
La idea es que ese es el menú principal tal y cómo se ven en la imagen, donde flotaran los botones del menú principal, al fondo en los edificios meteré un tren elevado que pasara cada determinado tiempo, el cielo será el que he expuesto aquí, un sistema de partículas de fondo como una chimenea, y unos dos carros en movimiento, y posiblemente un transeúnte caminando, la idea es que para cada nivel cambie ese fondo.
Por ahora usaré mapas de luz, para la escena del menú. Luego que termine eso empiezo a configurar los respectivos como son opciones, etc. Un saludo.
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Cita:
Andale se ve bueno, espero que aplicarlo a la escena no sea tan difícil, porque me gusta cómo queda así.
No es complicado, eso se hace de la siguiente manera:
Tomas el modelo y lo duplicas, pero al duplicado de giras las caras hacia dentro, por lo tanto no es visible, y lo pones un poco más grande, posteriormente le pones al duplicado color negro, entre más grande sea el duplicado más se ve la línea de color negro, no sé si me hago entender.
El inconveniente con esto es que se duplican los vértices y las caras y afecta el rendimiento general, al menos en mí máquina que no es que digamos que es una super máquina.
Bueno un saludo.
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Si entiendo, pues es algo problemático hacer eso. Llevare de cerca tu proyecto para ver cómo va quedando se ve interesante.
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Yo también estoy siguiendo el proyecto de cerca, ánimo Blitz3d, estas haciendo un gran trabajo. Si necesitas ayuda con el tema texturas, no dudes en preguntar. Esa ciudad ganaría mucho con un poco más de detalles en las texturas. Cell Shading no significa que las texturas no tengan calidad.
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Bueno aquí va un avance, esto va muy crudo por lo del tiempo, pero de igual forma se avanza, en la actualidad estoy aún en la ciudad de fondo y la creación de sus respectivos mapas de luz, luego de terminar con todo eso continuaré con la programación de los respectivos botones, pues solo funciona el de salir.
Por otro lado, comparto la parte interna del programa, tenemos el ejecutable, y dos directorios, en el directorio libs actualmente va escrita varias funciones en Delphi, cuyo objetivo es descomprimir el contenido de la carpeta dat donde se encuentran los recursos de lo realizado y pasarlos a la Ram de la ordenador, más adelante se creara una función que modifique el registro de Windows, esto evitara que el programa se distribuya de forma portable ya que un instalador creara esa clave en el registro que posteriormente el ejecutable verificara para su correcto funcionamiento. Un saludo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=134867
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=134868
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Bien por ahora ya la ciudad de fondo del menú va tomando forma, faltan unas dos puertas y listo a meterla al motor gráfico.
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Me salió un error de Access memory violation, algo así. Uso Windows Vista.
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Cita:
Me salió un error de Access memory violation, algo así. Uso Windows Vista.
Hola Eduardo lo más costos o del desarrollo de una aplicación es su depuración, yo trabajo sobre Windows XP service pack 3, necesito confirmar si lo que te sale es eso : Windows excepción. Excepción violación de acces.
Bueno un saludo.
https://www.foro3d.com/images/upload...2010/06/23.jpg
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Cita:
Me salió un error de Access memory violation, algo así. Uso Windows Vista.
Hola ya he verificado lo referente a la codificación y al parecer todo está bien, posiblemente creo que el error es debido a que en la descarga en Windows 7 los achivos de la carpeta dat se han puesto como solo lectura, por lo tanto así no funcionara, por lo tanto toca desmarcar esa opción.
Agradezco tu ayuda en esto.
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Si eso mero, ya lo probaré, hey ya viste el videojuego que desarolle en Blitz3d cuando comenzaba? Se llama biowar-2113, lo buscas en mí blog. http://Eduardo.wordpress.com/.
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La idea es esta. Falta mejorar la ambientación, pero en eso trabajo, agradecería si lo probaras para ver si es eso que lanza ese error.
Ya miro tu videojuego.
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Claro tío, ya lo he jugado, y pensar que tú eres el creador, es genial y felicitaciones, un buen proyecto. Un saludo.
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Ambientación lista del menú, por ahora trabajo en que los botones no realicen la acción cuando sean pulsados si no más bien cuando estos se suelten.
Luego pondré los mapas de luz, el buzón, unos postes de electricidad, los coches en movimiento, y a trabajar en profundidad en las opciones del menú.
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Bueno recalco que el límite nos lo ponemos en la mente, pero a la hora de interactuar esa creatividad el hardware es el que nos pone las fronteras, en mi caso mi máquina no es que de mucho.
El caso es que este reloj de arena, esta antes de entrar al menú en 3d, supongo que, en máquinas superiores a la mía ni siquiera se notara, o se verá muy poco tiempo, pues al cargar el modelo de la ciudad y al dibujarlo en mí máquina toma unos 5 segundos por lo que en lugar de ver la pantalla negra, pienso que es una buena opción. Es donde cuando cargue en sí el primer nivel se implementara una barra de progreso, que es muy indispensable en estos casos. Un saludo.
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A ver si me dan un cable y me dices si esto funciona en Windows 7. http://www.Megaupload.com/?D=e38wgjf3. http://www.Megaupload.com/?D=wo59ewmv.
El primero no usa directdraw y el segundo si.
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Bueno, aquí va el estado de los botones del menú principal, perdónaran el del hundido, pero les recuerdo que no soy diseñador 2d, pero de igual forma espero mejorarlo.
Estado normal:
El puntero del mouse pasa por encima del botón.
El botón es presionado para desencadenar eventos (solo al soltar). Un saludo.
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Está bueno el botón, también recuerda que en esto del desarrollo hay que hacerle a todo no nos queda de otra. Va quedando pinta. Saludos.
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Agradezco tus comentarios me son muy estimulantes. Ya he puesto dos árboles, un hidrante, y un camión articulado el cual pasa cada 1 minutos y 20 segundos. Luego pienso poner el tren elevado que pase cada determinado tiempo, y creo que con eso ya puedo poner los mapas de luces y centrarme en lo botones a profundidad.
Edito: ha y los postes de electricidad.
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Un aparato volador, y otro vehículo.
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El nuevo logotipo (remplaza el cubo).