Duda con geometría no organica en ZBrush
Wenas: Mi duda es la siguiente, cuando importo un objeto del 3ds Max (en este caso es un bidón) al ZBrush y le aumento la geometría la forma del bidón deja de ser un cilindro y pasa a ser una cosas abombada, y lo que quiero saber es si hay una forma para evitar esto.
Por ejemplo, en el max si cojo un cilindro y le meto un suavizado pasa lo mismo, pero lo evito con los grupos de suavizado, pero en el ZBrush no encuentro algo similar. Gracias de antemano. Saludos.
Duda con geometría no organica en ZBrush
A ver si esto te vale: antes de subdividir desactiva el botón tool/geometry/smt (subdivide Smooth modifier).
Duda con geometría no organica en ZBrush
Muchas gracias socio es lo que estaba buscando. Saludos.