Dudas con mapeado uv Blender
Hola a todos mi duda es la SIG: Tengo un objeto que al hacerle el Unwrap me resulta muy complejo en el uv/imagen editor (no sé que polígono representa qué, en el objeto). Deseo hacerlo por secciones para trabajarlo por partes con un editor de imágenes para cada sección, pero no sé como.
Lo que he hecho: tome el objeto, en edición, marque una sección, use el UV texture, use el Unwrap, edite y coloco la imagen con el uv/imagen y ajuste, repetí el proceso, hasta completar todo el objeto, cree un material para el objeto y lo marque con Textface.
El problema fue que solo se visualiza la textura que esta activa en el uvtexture y no todas.
Como se puede hacer?
Dudas con mapeado uv Blender
Es posible que tengas desactivado el GLSL en el menú render. Quizás tengas multitexture o Textface, no recuerdo muy bien ese menú y no lo tengo a mano en este momento.
Dudas con mapeado uv Blender
Es posible que tengas desactivado el GLSL en el menú render. Quizás tengas multitexture o Textface, no recuerdo muy bien ese menú y no lo tengo a mano en este momento.
Este gracias, pero no entender, como activo el GLSL del menú render? Pero no sé por qué creo que la cosa va por otro lado.
Dudas con mapeado uv Blender
Cita:
Este gracias, pero no entender, como activo el GLSL del menú render? Pero no sé por qué creo que la cosa va por otro lado.
Menú game/blender GLSL materiales.
Dudas con mapeado uv Blender
Ok gracias, voy a ver si eso resuelve mi problema.