Encadenar animaciones con Motion Flow sin morir en el intento
Cuando trabajas con archivos .bip en Biped y quieres que todo fluya como una sola animación continua, la herramienta que necesitas es el Motion Flow Mode. Esta función te permite combinar diferentes clips animados y decidir exactamente cuándo y cómo empieza cada uno, como si estuvieras montando un puzzle de movimientos.
Motion Flow y Transition Editor: tu nuevo dúo favorito
Primero, activa el Motion Flow Mode en la pestaña de Biped en 3ds Max. Ahí puedes cargar cada animación .bip como un clip dentro de una red (Motion Flow Graph). A cada clip le puedes decir a qué frame debe iniciar y con cuál se conecta el siguiente, usando transiciones que suavizan el paso de una animación a otra. Para tener más control, entra al Transition Editor: ahí puedes ajustar la curva de entrada y salida de cada movimiento, y si quieres que empiece justo en el frame 80 o 120, simplemente lo colocas ahí en la línea de tiempo global.
Una vez encadenadas, puedes generar una scripted sequence, que es como un resumen de todo el flujo de animaciones ya unido. Al aplicarlo sobre el Biped, verás que la animación aparece entera en el timeline. En ese momento, ya puedes salir del Motion Flow y ver las keys editables en modo normal, para corregir, limpiar o incluso exagerar ciertos gestos.
¿Y los famosos delegates y crows?
Los delegates y crowds son parte del sistema de multitudes en 3ds Max. Son útiles si quieres automatizar cómo se mueven varios personajes al mismo tiempo, cada uno con su propio Motion Flow. Pero si estás trabajando solo con uno o dos personajes y quieres control total, es mejor manejar las animaciones directamente con el Motion Flow manual y evitar complicarte con multitudes, a menos que el proyecto lo requiera.
Eso sí, cuando te pases una hora encajando clips y veas que tu personaje entra corriendo y luego se queda congelado en el aire, recuerda: no es un fallo del sistema, es tu animación tomándose una pausa dramática.