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Problema uso de mesh smoot
Buenos días a todos, soy nuevo en esto de 3ds Max, mi problema es que, al querer suavizar la Maya me provoca un hueco en el objeto. Estoy tratando de hacer un disco de dj.
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Así procedí a hacer el disco.
1, cree en círculo con shapes.
2, lo convertí a Spline.
3, hice atach con círculo pequeño.
4, añadí el modificador bebel.
5.añadí modificador convet edit poly.
6, fui añadiendo los círculos más pequeños en la cara necesaria.
7, fui cambiando de posición para darle el undimiento necesario.
Me podrían dar la solución a este problema, o explicar cuál es la forma correcta de modelar este objeto. Gracias.
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Problema uso de mesh smoot
Si entiendo bien el problema, ese agujero puede estar apareciendo porque la malla no está soldada en esa parte. No se nota en el objeto sin subdividir, pero si cuando aplicas MeshSmooth.
Problema uso de mesh smoot
Como dice Wayfa, es porque no tendrás soldados los vértices. Selecciona mediante la herramienta de selección (el rectángulo) los vértices por dónde se te abre, haciéndolo así seleccionaras los 2, aunque tú solo veas uno. Entonces usas weld, y si no hace nada, le aumentas un poco la distancia.